Приветствуем тебя, Путешественник! В этой статье расскажем о новых врагах на 12 этаже Бездны, которая обновилась 16.05.2026.
Какое Благословение Бездны в 6.6?
1 раз в 3 секунды, если персонаж под щитом наносит урон, будет возникать ударная волна.
Какие аномалии артерий земли?
Первая половина: Все члены отряда получают 75% бонус Пиро урона.
Вторая половина: Урон от реакции Лунная бутонизация увеличен на 75%.
Какие противники будут в Бездне 6.4-6.5 на 12 этаже?
В первой половине тебя ожидают противники: Сверхтяжелый сухопутный крейсер: Мобильная крепость, Фатуи: Маг Электро цицинов, Дракон руин: Страж земли, Древний геовишап, Бывалая шестнадцатикратная мандрагора.
Враги второй половины: Гидро хиличурл-изгой, Повелитель Скрытых глубин: Шепот кошмаров, Бывалый земляной Гео моровик, Страж руин, Бывалый каменный краб.
Зал 1
Сверхтяжелый сухопутный крейсер: Мобильная крепость — противник в первой половине зала, Гидро хиличурл-изгой, Повелитель Скрытых глубин: Шепот кошмаров — противники второй.
Сверхтяжелый сухопутный крейсер: Мобильная крепость — босс, который имеет достаточно высокие резисты ко всем элементам в начале боя, но после нанесения Пиро ударов начинает перегреваться, а его сопротивление снижается в три раза. После заполнения шкалы перегрева он закрывается Крио щитом, который необходимо уничтожить за 18 секунд. Как ты понимаешь, босс отлично проходится героями Пиро стихии.
Гидро хиличурл-изгой — размахивает косой и может призвать на поле Гидро слаймов, которые в свою очередь выпускают ловушки в виде пузырей. Особых механик не имеет — главное продамажить.
Повелитель Скрытых глубин: Шепот кошмаров — этот противник уже встречался нам в Бездне 6.4. Во время боя он призывает мелких мобов, которые создают для босса практически непробиваемый щит.
Снять защиту можно двумя способами: либо разобраться с призванными существами, либо пробивать щит через самого босса — выбор зависит от того, как играет твой отряд. Если пачка наносит много урона по области, выгоднее быстрее уничтожать свиту. А вот командам с уроном в одну цель чаще проще сосредоточиться непосредственно на Повелителе.
Пока щит активен, наносить полноценный урон самому боссу не получится. Лучше всего защита снимается через различные реакции. После разрушения щита сопротивления Повелителя снижаются, а у тебя появляется окно, чтобы нанести как можно больше урона до следующего появления защиты.
Зал 2
Фатуи: Маг Электро цицинов, Дракон руин: Страж земли и Древний геовишап будут ждать тебя в первой половине, а Бывалый земляной Гео моровик — во второй.
Фатуи: Маг Электро цицинов, Дракон руин: Страж земли, Древний геовишап — противники, которых ты наверняка встречал во время исследования Тейвата.
Фатуи призывает на поле цицинов, которые дополнительно атакуют Электро уроном. Дракон руин периодически выпускает поток энергии и может поглощать элемент, повышая сопротивление к нему. В то время, когда он заряжает удар, нужно атаковать его по открывшемуся ядру. А Древний геовишап умеет прятаться под землей и проводить быстрые атаки по площади.
Бывалый земляной Гео моровик — новая местная легенда. Во время боя важно как можно быстрее заполнить Дендро шкалу противника и удерживать ее, чтобы перевести его в пассивное состояние. Если этого не сделать, враг получит усиление и станет заметно опаснее. Здесь самым лучшим решением будут отряды с бутонами и Дендро элементом в целом, в то время как отряды с Электро и Пиро героями просто-напросто заруинят тебе прохождение.
Зал 3
В последнем зале 12 этажа нас ждет Бывалая шестнадцатикратная мандрагора, а во второй — Страж руин и Бывалый каменный краб.
Бывалая шестнадцатикратная мандрагора — противник, который периодически выпускает на поле несколько спор. Их необходимо быстро уничтожать, потому что после этого враг на короткое время переходит в обездвиженное состояние, открывая окно для нанесения урона.
Мандрагора обладает высоким сопротивлением к Дендро, поэтому в отряд лучше брать персонажей противоположных элементов, например Пиро.
Также стоит внимательно следить за ее атаками. Когда мандрагора начинает вращаться и выпускать лучи, нужно как можно быстрее отойти на безопасное расстояние — эта способность наносит огромный урон и может практически мгновенно снести все HP персонажа.
Страж руин — знакомый противник из открытого мира, но в Бездне он отличается значительно увеличенным запасом здоровья. В остальном его механики остаются прежними.
Бывалый каменный краб почти сразу поднимается в воздух и закрывается щитом, который можно снять только атаками семян. Для этого нужно успеть активировать их Дендро реакциями до того, как они исчезнут. Если не снять щит вовремя, краб проведет мощную атаку, способную нанести огромный урон активному персонажу.
Кем проходить Витую Бездну версии 6.6?
Баффы текущей Бездны явно подталкивают игроков к использованию Пиро и Дендро отрядов. Это неудивительно, ведь Витая Бездна практически всегда подстраивается под актуальные баннеры и механики новых персонажей. Именно поэтому герои из текущих молитв обычно чувствуют себя здесь максимально комфортно и способны раскрыть свой потенциал лучше всего.
Первая половина
В этот раз действительно лучше сделать упор именно на Пиро отряды, поскольку у многих противников есть специальные условия для снятия сопротивлений и перехода в ослабленное состояние. Пиро реакции позволяют выполнять эти механики быстрее и заметно упрощают прохождение. Разберем самые эффективные варианты отрядов.
Перегрузка
Перегрузка — один из самых удачных вариантов для этой Бездны. Реакции Пара и Горения могут сыграть против тебя в первом и третьем залах, поскольку противники используют Крио атаки и обладают повышенным сопротивлением к Дендро. В качестве мейн ДД выигрышнее всего будут Мавуика или Арлекино.
Варианты отрядов с главным дамагером другого элемента возможны только при наличии сильного огненного саб-дд.
Варка
Варку в этой Бездне лучше использовать именно в Пиро пачках — другие варианты будут менее эффективными.
На четвертый слот особенно хорошо подойдет Тома, поскольку удары под его щитом позволяют стабильно активировать бонус текущей Бездны.
А с выходом Николь такой отряд и вовсе станет одним из самых актуальных для Бездны 6.6, ведь она практически идеально закрывает требования текущих механик и баффов.
А чтобы собрать полноценный премиум-отряд для Варки или просто заполучить на аккаунт сильного баффера и щитовика в лице Николь, используй донат в Геншин Импакт и заранее запасись крутками для предстоящего баннера.
Вторая половина
Противники во второй половине Бездны так же требовательны к элементам, как и враги в первой. Особенно это касается Краба из последнего зала. Без Дендро, а точнее без реакций Бутонизации, комфортно закрыть эту часть Бездны будет крайне сложно.
Лунная бутонизация/Бутонизация
Отряды через Бутонизацию отлично показывают себя во второй половине Бездны, поскольку наносят большое количество элементального урона — именно он и нужен против местных противников.
В зависимости от персонажей на твоем аккаунте можно использовать как классическую Бутонизацию, так и Лунную бутонизацию. Обе реакции хорошо справляются с механиками этой части Бездны и позволяют быстрее разбираться с врагами. Если на аккаунте есть Нефер и ее главные саппорты — Лаума и Коломбина — смело бери этот отряд.
Будь внимателен: против Бывалого моровика не стоит брать Пиро и Электро персонажей, так как они сбивают накопление Дендро шкалы и ломают весь прогресс.
Если у тебя нет подходящих отрядов, всегда можно закрыть Бездну в несколько заходов, пересобирая команды под определенные комнаты.
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
-
Какой бафф у Витой Бездны 6.6 в Genshin Impact?
Раз в 3 секунды, если персонаж под щитом наносит урон, создается ударная волна, которая дополнительно атакует противников.
-
Какие отряды лучше всего подходят для Бездны 6.6?
Для первой половины отлично подходят Пиро отряды через Перегрузку или рассеивание, особенно с учетом скорого выхода Николь. Во второй половине лучше всего себя показывают команды через обычную или Лунную Бутонизацию.
-
Когда реран Дурина в Геншине?
Дурин станет доступен в баннере первой половины обновления 6.6 — с 20 мая 2026 года.
-
Когда выходит Николь в Genshin Impact?
Николь появится в баннерах 20 мая 2026 года, в первой половине патча 6.6.
Итог
Бездна 6.6 получилась довольно узконаправленной в плане подбора элементов и отрядов, поскольку большинство противников рассчитаны под определенные реакции и механики.
Однако при наличии хотя бы одного сильного саб-дд элемента Пиро и команды с элементом Дендро пройти Бездну будет вполне реально, особенно если остальные персонажи команды тоже хорошо прокачаны и подходят под текущие условия.
Удачи в прохождении Бездны и на предстоящих крутках Николь и Дурина!































