Главная

Фрейя в Magic Chess: Go Go — гайд на командира, навыки, лучшие сборки и стратегия

Y

Yorunoka

Фрейя в Magic Chess: Go Go — гайд на командира, навыки, лучшие сборки и стратегия

Приветствуем, стратег!

В мире Magic Chess: Go Go, где каждый командир предлагает уникальный стиль игры, появление Командира Фрейи стало настоящим событием. Этот боевой командир дебютировал в игре 15 июля и сразу же привлек внимание стратегов, которые любят быстро собрать команду героев на доске.

Какие способности есть у командира Фрейи в Magic Chess:Go Go? 

Главная сила Фрейи заключается не в усилении одного бойца, а в способности адаптировать стратегию всей команды. Она способна усиливать любую взаимосвязь ролей и, что самое важное, менять выбранное усиление прямо во время боя. Это открывает беспрецедентные тактические возможности, делая игру за нее непредсказуемой для противников. Командир Фрейя создана для тех, кто мыслит стратегически и умеет подстраиваться под любую ситуацию на доске. У Фрейи две ключевые способности, которые работают в связке:

1. Сила Эйнхерии (активная, улучшает взаимосвязь)

Ты выбираешь одну взаимосвязь ролей (например, «Мастер оружия» или «Маг») и наполняешь ее Силой Эйнхерии. Это улучшает эффекты выбранной взаимосвязи для всей твоей команды.

Важное уточнение: ты можешь в любой момент изменить улучшенную взаимосвязь, но если ты делаешь это во время боя, изменения вступят в силу только в следующем раунде. Так что переключаться лучше между раундами, чтобы не потерять бонус в важный момент.

Какая взаимосвязь дает какие бонусы (при активации 2/4/6 героев соответствующей роли). Роль / Бонус (2 / 4 / 6 героев):

БоецБоец

+5% / +10% / +20% увеличения урона от базовой атаки

ХрабрецХрабрец

+5% / +10% / +25% к щиту

ЗащитникЗащитник

+10 / +20 / +30 гибридной защиты

Мастер ОружияМастер оружия

+10% / +20% / +30% физической атаки

СтрелкиСтрелок

+5% / +10% / +25% скорости атаки

МагМаг

+10% / +20% / +30% магической атаки

ЗвездочетЗвездочеты

2 / 4 / 6 маны в секунду

Проворный КлинокПроворный клинок

+10 / +25 / +50 гибридного проникновения

Как это работает на практике:

Если ты выбрал Силой Эйнхерии «Мастер оружия», то при наличии 4 героев этой роли они получат не стандартные бонусы, а усиленные — +20% физической атаки вместо обычных. А если соберешь 6 — получишь +30% физической атаки.

2. Пакт веры (пассивная, награда за сбор)

Это вторая механика, которая дает тебе награды за то, что ты собрал определенное число героев из усиленной (выбранной Силой Эйнхерии) взаимосвязи. Ты получаешь награду, когда у тебя есть 2 / 4 / 6 героев усиленной роли. 

Взаимосвязь из 2 героев: случайно дается герой этой взаимосвязи в размере 2 шт, общей стоимостью 5 зол. и дополнительно 2 золота. 

Взаимосвязь из 4 героев: случайно дается герой этой взаимосвязи в размере 2 шт, общей стоимостью 5 зол. и  дополнительно 4 золота. 

Взаимосвязь из 6 героев: случайно дается герой этой взаимосвязи в размере 2 шт, общей стоимостью 8 зол. и дополнительно 6 золота. 

Награду за каждое число (2, 4, 6) можно получить только один раз за матч. Если ты меняешь усиленную взаимосвязь, шансы на получение наград не сбрасываются.

В чем заключается стратегия навыка:

Ты можешь получить награды за сбор 2-х героев одной роли, потом переключить усиление на другую роль и получать награды уже за нее. 

Какие сильные и слабые стороны есть у Фрейи в Magic Chess: Go Gо? 

Фрейя — гибкий командир, но ее эффективность сильно зависит от решений игрока и выбранной стратегии. Разберем все плюсы и минусы, чтобы ты понимал, когда стоит ее брать, а когда лучше выбрать другого командира.

Преимущества: 

  • Максимальная стратегическая гибкость — Фрейя может усилить любую роль (Боец, Храбрец, Защитник, Мастер оружия, Стрелок, Маг, Звездочет, Проворный клинок) в любой момент игры. Это позволяет ей подстраивать твою игру под тех героев, которые приходят в магазин, а не наоборот. Ты не привязан к одной сборке с самого начала.

  • Возможность менять усиления во время матча — Хотя изменения вступают в силу только со следующего раунда, ты можешь переключать усиление между раундами, если они тебе необходимы.

  • Дополнительные награды за сбор взаимосвязи — Ты получаешь ценные бонусы за то, что собрал 2/4/6 героев усиленной роли. Причем эти награды можно получить для нескольких ролей за один матч, просто меняя усиление. Это дает экономическое преимущество и ускоряет развитие.

  • Легко собрать любую сборку — Благодаря широкому спектру усилений, Фрейя одинаково хорошо работает и с физическими сборками (Мастер оружия, Стрелок), и с магическими (Маг, Звездочет), и с защитными (Защитник, Храбрец). Ты не ограничен одним типом урона.

Слабости:

  • Задержка при смене усиления — Самое главное ограничение: если ты меняешь усиление во время боя, оно вступит в силу только в следующем раунде, думай правильно при выборе усиления.

  • Высокое понимание игры — Чтобы эффективно играть на Фрейе, нужно отлично знать все роли и их синергии, а также понимать, когда и на что переключаться. Новичкам будет сложно принимать правильные решения на лету, и они могут часто ошибаться с выбором усиления.

  • Зависимость от случайности в магазине — Хотя «Пакт веры» дает награды, сами герои все равно приходят случайно. Если тебе не везет с героями нужной роли, ты не сможешь активировать даже 2-ю ступень, чтобы получить первую награду. 

  • Нет прямого усиления одного ключевого героя — В отличие от некоторых командиров, которые дают бафф конкретному юниту (например, увеличивают его урон или выживаемость), Фрейя работает только на уровне ролей. Если твоя сборка основана на уникальном герое вне ролевых синергий (например, легендарка без сильной роли), ты не сможешь ее усилить через способности Фрейи.

Фрейя — командир для стратегов, которые любят анализировать доску и принимать нестандартные решения. Если ты готов к этому — она станет твоим лучшим союзником на пути к победе!

Стратегия игры за Фрейю из Magic Chess: Go Go

На старте не зацикливайся на одной сборке. Используй гибкость Фрейи, чтобы подстроиться под тех героев, которые приходят в магазин. Активируй ранние и сильные взаимосвязи ролей, такие как Мастер Оружия, Боец или Маг, чтобы получить преимущество. Помни, что 2-й навык Фрейи поможет тебе дособрать сборку позже

Вскоре начни формировать основное поле героев. Реши, на какой роли ты будешь строить игру. Если твоя основная сборка неэффективна или другой игрок тоже собирает ее, то ты можешь быстро переключиться на другую, чтобы не конкурировать за одних и тех же героев в магазине.

К концу игры у тебя должно быть мощное поле с усиленными героями. С этим тебе поможет второй навык Фрейи, ведь с помощью него ты получишь последних недостающих героев. Если играть в связке 6+6 (роль/фракция), то у тебя будут собраны две взаимосвязи, а это означает, что у тебя большое преимущество в матче.

Лучшие сборки для командира Фрейи в 7-ом сезоне Magic Chess: Go Go 

Поскольку Фрейя может усиливать взаимосвязь ролей, лучшие сборки строятся вокруг самых сильных взаимосвязей в текущей мете. Вот три варианта, которые станут идеальной основой для ее способностей:

  • Стратегия игры через Мастеров оружия:

Твоя основная задача – сделать грамотную экономику с начала игры. Для этого в сборке присутствуют герои Падальщики, которые приносят тебе бесплатных героев из магазина. На ранней игре стоит собрать 2 падальщиков и 4 Мастеров оружия. Усиление Фрейи отдавай Мастерам оружия. Начиная покупать уровни командира, выставлять других персонажей. Основным дамагером до появления Тамуза у тебя будет Зилонг или Су Е. Отдавай приоритет физическому снаряжению, а также картам Go Go с Магическим кристаллом или боевым картам Go Go, чтобы поддерживать боевую мощь. В середине игры активируй 3 Падальщика, чтобы получить как можно больше золота и бесплатных героев. Продолжай скупать уровни и переходить к финальному составу с Мастером оружия Тамузом и Храбрецами на передней линии. Дай Тамузу Магический кристалл Храбреца, если такой выпадет, чтобы еще больше увеличить потенциал состава. Выбираемый магический кристалл можешь отдать любому Мастеру оружия. В конце игры у тебя должно получиться: 6 Мастеров оружия + 4 Храбреца + 3 Падальщика + 2 Алтаря Дракона + 2 Бога и Демона + 2 Эхоманта.

1 Сборка

  • Сборка через Бойцов: 

Этот состав с разрушительным уроном и высокой скоростью атаки. В начале игры тебе нужно выставить на поле по 2 Бойца и 2 Стрелка. Бойцы будут играть роль танков в начале игры. После собирай других бойцов и используй усиление Фрейи на них. Выбираемый магический кристалл также используй на Бойцах. К средней игре у тебя должно получиться 6 Бойцов, если найдешь Бойцов за 4 или 5 золота. Если появится Сора, ты можешь собрать 4 Бойца + 3 Падальщика или если позволяет место 6 Бойцов + 3 Падальщика, которые нужны для получения дополнительных бесплатных героев и золота. Скупай оставшихся нужных героев сборки. Используй Мелиссу, Кадиту и Хилоса, чтобы активировать взаимосвязь Теневой Ткач. Они будут подбрасывать с помощью торнадо героев противника и станить их. Ставь их на место Падальщиков. Заверши окончательный состав во время 3-го раунда с монстрами. Купи Ванван, чтобы активировать взаимосвязь Стрелков и Алтаря дракона. С бонусом скорости атаки от Теневого ткача твой состав Бойцов готов к нанесению большого урона. К концу игры у тебя должно получиться: 6 Бойцов + 2 Теневых ткача + 2 Стрелка + 2 Алтаря дракона. 

2 Сборка

  • Сборка через Звездочетов

Этот состав построен на мощном магическом уроне от Звездочетов и высокой живучести Храбрецов в передней линии. В начале игры тебе нужно собрать Повелителей тумана, чтобы быстрее купить Нану в магазине Песка духов, выставляя при этом героев из роли Звездочеты. Начинай копить на уровень, чтобы у тебя была возможность выставить всех нужных героев. В первую очередь собери всех ключевых Звездочетов: Нана, Матильда, Эйдора и Ло Йи. К средней игре у тебя должно получиться 4 Звездочета и 2 Храбреца. Если выдаются усиления или магические кристаллы, обязательно ставь их на Алису, ведь это позволит ей дольше стоять на передовой и наносить ответный урон. Далее активно скупай недостающих Храбрецов за 3-4 золота и продолжай искать еще двух Звездочетов, чтобы активировать финальную связку. Окончательный состав нужно выставлять во время 3-го раунда с монстрами. Франко, Алиса, Лолита и Карина держат первую линию, а Звездочеты Нана, Матильда, Люнокс и Ло Йи с Эйдорой стоят на третьей линии, нанося массовый магический урон издалека. К концу игры у тебя должно получиться: 6 Звездочетов + 4 Храбреца + 2 Бога и Демона.

3 Сборка

Важно помнить, что сборку всегда можно корректировать во время боя под героев, которые тебе выпадают. 

Распространенные ошибки при игре за Фрейю в Magic Chess: Go Go

Командир Фрейя дает огромный простор для стратегий, но именно это часто становится ловушкой для неопытных игроков. Ниже разобраны типичные ошибки, которые мешают реализовать потенциал этого командира, и советы, как их избежать.

  • Менять усиление прямо во время боя и ждать мгновенного эффекта

Многие игроки видят, что их команда проигрывает текущее сражение, и в панике меняют «Силу Эйнхерии» на другую роль, надеясь, что бонус включится немедленно и это поможет выиграть бой. Изменения, сделанные во время боя, вступают в силу только в следующем раунде. В текущей схватке ты не получите никакого усиления. Все переключения делай строго между раундами, в фазе подготовки.

  • Не использовать «Пакт веры» для ускорения экономики

Игроки просто забывают, что награды существуют, и играют, как будто у Фрейи только одна способность – усиление ролей. Награды «Пакта веры» – это бесплатные ресурсы, которые могут дать тебе преимущество. С самого начала игры планируй, когда и за какую роль ты получишь награды.

  • Игнорировать защитные роли, когда они нужны

Игроки часто выбирают только атакующие усиления (Мастер оружия, Маг, Стрелок и т.п.), забывая о защитных (Защитник, Храбрец). В поздней игре, когда у противников мощные герои дополнительная гибридная защита или усиленные щиты могут спасти твою команду. Нужно уметь анализировать составы противников и уметь правильно подбирать роль для усиления, ведь не всегда побеждает большая атака, иногда решает защита.

  • Не учитывать, что награды «Пакта веры» даются только один раз

Игроки думают, что могут переключаться туда-сюда на одну и ту же роль и каждый раз получать награду за 2 героев, когда собирают их снова, но это не так. Если ты уже получил награду за 2 героев-магов, повторный сбор двух магов после смены усиления не даст новой награды.

  • Усиливать роль, которой у тебя почти нет на доске

Часто игроки усиливают роль, имея только одного героя с ней, в надежде, что бонус сработает. Усиление «Силы Эйнхерии» работает только в связке с активной взаимосвязью ролей. Если у тебя меньше 2 героев нужной роли, ты не получишь никакого бонуса.

Главный враг командира Фрейи – это непродуманные действия. Ее сила в гибкости, но гибкость требует дисциплины и анализа. Избегай необдуманных действий, умей следить за игрой и не трать бонусы Фрейи сразу. 

Боевой пропуск в Magic Chess: Go Go 

Пропуск Гого

С выходом патча, в котором дебютировала Фрейя, был запущен и новый Боевой пропуск. Ты можешь получить нового командира Фрейю, а также другие награды, просто выполняя задания нового пропуска. Это отличная возможность не только опробовать нового командира, но и получить скин. Обычный пропуск стоит 300 алмазов, а премиум пропуск стоит 750 алмазов. Для покупки любого из платных пропусков на твоем счету должно быть достаточно алмазов, а оформить донат в Magic Chess: Go Go тебе поможет HornyBox.

Часто задаваемые вопросы FAQ

  1. В чем главная сила командира Фрейи? 

    Ее главная сила — гибкость. В отличие от других командиров, она не привязана к одной сборке и может усиливать любую взаимосвязь ролей. Это позволяет подстраиваться под героев, которые выпадают в магазине.

  2. Можно ли усилить фракции, играя за Фрейю?

    Нет, нельзя. Фрейя усиливает роли, а не фракции.

  3. Как можно получить командира Фрейю? 

    Через покупку командира в магазине, сундуки, боевой пропуск, специальные внутриигровые события или покупку за алмазы.

  4. Какие сборки лучше всего подходят Фрейе?

    Поскольку Фрейя усиливает роли, лучшие сборки строятся вокруг сильных ролевых взаимосвязей.

  5. Какие роли может улучшить Фрейя? 

    Фрейя может усиливать все основные ролевые взаимосвязи в игре(Боец, Храбрец, Защитник, Мастер оружия, Стрелок, Маг, Звездочет, Проворный клинок).

Общие итоги

Командир Фрейя — это боевой тип командира. Ее сила не в мощи одного героя, а в усилении команды. Она идеально подходит для игроков, которые любят анализировать доску противника и принимать нестандартные решения.

Используй ее способность менять усиления ролей, чтобы всегда иметь преимущество. Комбинируй ее с сильнейшими сборками, основанными на ролях и ты быстро почувствуешь, как могучая Валькирия ведет тебя к победе. 

Удачи на доске сражений!

 

Y

Yorunoka

Более 10 лет играет в компьютерные игры от шутеров до MMO. Любит игры, где можно развивать своего персонажа и свой скилл. Поможет разобраться в деталях и мелочах. В Hornybox отвечает за материалы по MCGG.