Приветствуем тебя, Путешественник! 7 ноября в игре стартовал основной ивент патча «Луна II» (или же ивент 6.1), который продлится до 24 ноября. В ходе события тебе предстоит вернуться в солнечный Сумеру, чтобы исследовать со старыми друзьями странности, происходящие в пустыне!

В самом начале тебе нужно отправиться в Академию — там ты встретишь Коллеи и Сайруса, которые обсуждают предстоящее обучение для новичков-исследователей леса. После прохождения вступления откроются следующие этапы ивента. Далее пройдемся по каждому этапу.

Для начала отправляемся в указанное место, чтобы пройти сюжетное задание — оно разблокирует сразу все три вида испытаний. Там Коллеи кратко расскажет об установленных проектах, а команда HornyBox опишет каждый из этапов ивента!
Парадигма механического анализа головоломок
Подходим к Фарузан, чтобы начать испытание.

1. Скорость, высота и угловая величина
Суть испытания заключается в помощи другу-разгадчику. Нужно пройти небольшой участок пути и собрать все звездные значки загадок.

На определенных участках с помощью навыка расставляй специальные усиления — так ты помогаешь разгадчику преодолеть трудности на пути к финишу.

Итак, для первого уровня нужно расположить Чудодейственную скорость и Чудодейственный подъем в следующем порядке: сначала ускорение, а затем усиление для прыжка.

Пройди вдоль пути разгадчика и размести Чудодейственную скорость перед Подъемом, чтобы собрать звездный значок.

2. Передвижение по воде

Во втором этапе необходимо расставить усиления на 3-х точках так, чтобы друг-разгадчик смог перепрыгнуть ветряной поток и забрать звездный значок.
Для начала подбираем Чудодейственную заморозку и размещаем ее на ближайшей к нам точке.


Пройди вперед. Вдали ты увидишь Чудодейственный подъем, его необходимо разместить на платформе до ветряного потока.


Теперь захвати усиление для Прыжка с платформы и размести на точке перед ней, чтобы разгадчик поймал звездный значок.


В итоге получается следующая картина: Разгадчик бежит через точку с Чудодейственной заморозкой, а после дважды прыгает с помощью Чудодейственного подъема, после чего добегает до финиша и завершает испытание.

3. Управление платформами
В данном этапе необходимо вовремя устанавливать или убирать с платформ Чудодейственные усиления, чтобы привести их в нужное положение.

Для начала дождись, когда друг-разгадчик наступит на платформу, чтобы убрать с нее Чудодейственную стойкость — так она поднимется на один уровень выше.

Далее подбери ближайший Чудодейственный подъем и установи его в следующей точке.

Убери с последующей платформы Чудодейственную стойкость, чтобы поднять ее на уровень выше.

Возьми очередной Чудодейственный подъем и встань на уровне с последней платформой. Дождись, когда разгадчик наступит на нее, и установи усиление, чтобы платформа поднялась вверх и друг собрал звездный значок.

4. Эффективное планирование
В данном уровне необходимо вовремя переместить усиление с одной точки на другую.

Пройди вперед и подбери Чудодейственную стойкость (желтая), чтобы разгадчика не сдувало ветреным потоком.

В самом конце ты можешь увидеть усиление заморозки (синяя частица), ее нужно установить на второй точке у старта.

Осталось два неиспользованных усиления: подъем и ускорение. Установи их в конце пути в этом же порядке: ускорение — ближе к старту, после него — прыжок.

Дождись, когда разгадчик получит усиление для заморозки, и перемести его в следующую точку, чтобы продлить эффект и забрать звездный значок.

5. Важность момента
Как и в некоторых прошлых уровнях, тут понадобится ловкость рук! Перемещаем стойкость с первой точки на вторую, чтобы разгадчик пошел по нужному пути.

На следующей точке установи Чудодейственную скорость, после возьми подъем.

Когда разгадчик получит ускорение и наступит на плиту, необходимо быстро заменить стойкость на подъем, чтобы платформа поднялась вверх. Сразу после этого переставь стойкость на конечную точку.

6. Укрощение ветра
Основная задача этого уровня — переключать потоки ветра. На старте ты можешь увидеть Чудодейственную скорость и подъем. Размести их от старта в этом порядке. Рядом находится механизм, с его помощью можно переключать потоки ветра.

Пройди к следующим усилениям, там тоже есть механизм. Установи рядом ускорение, а затем начни переключать потоки: сначала выключи его на старте, а как только разгадчик преодолеет участок, то снова смени потоки. Как только он прыгнет через обрыв, активируй другое направление потока, чтобы друг схватил звездный значок. После получения ускорения нужно снова нажать на механизм — ориентируйся, чтобы разгадчик оказался примерно на середине финишной платформы. Затем нажми на механизм в последний раз.

Искусство разведки
Используй дронов-разведчиков для прохождения испытания и собирай монеты. Старайся не терять времени, чтобы получить все награды.

1. Испытание в тропическом лесу

В первом испытании не будет никаких помех, достаточно собрать все монеты, перескакивая на разные участки трассы и переключаясь между Куйлейн-Ан-Ботом и Ба-дроном Зайчиком. Используй прыжок и перемещение в сторону, после меняй куклу ПКМ или кнопкой на экране телефона, чтобы не получать замедление на дорожке другого цвета.

2. Крутые повороты

Во втором испытании на пути будут попадаться грязефрукты. Остерегайся их, чтобы не потерять время. Для этого достаточно их перепрыгнуть или перейти на соседнюю полосу.

3. Забег по горным кручам

Третий маршрут осложнен не только грязефруктами, но и резкими поворотами, подъемами и спусками, которые затрудняют обзор. Избегай помех, а также следи за цветом дорожки: он может измениться в середине пути. Вовремя переключайся между дронами-разведчиками, чтобы не замедляться.
4. Кружной тропой меж деревьев

Непредсказуемый путь с резкими поворотами может стать небольшой трудностью в прохождении данного уровня. Здесь тоже обращай внимание на смену цвета дорожки и обрывы, через которые необходимо проскочить двойным прыжком.

5. Чудеса в грибном лесу

Для прохождения данного испытания нужно вовремя переключаться между друзьями-разведчиками, так как тропинка разбита на множество коротких участков разных цветов. Избегай грязефруктов и следи за кольцом, которое меняет напарников.

6. Скоростной проход по пескам

Теперь на пути еще больше обрывистых участков, а также грязефрукты, которые могут перемещаться. Следи за тем, где дорожка освободилась от них (либо используй двойной прыжок). Своевременно перепрыгивай обрывы и переключайся между разведчиками, чтобы вовремя закончить испытание.
7. Пробег по длине

В испытании не будет новых препятствий. Следи за дорогой на поворотах и вовремя переключайся между помощниками.
8. Хаос в гавани

Дорожка проходит по берегу порта, паруса мешают обзору, так что приготовься к резким маневрам. Не пропусти подъем на верхнюю часть дорожки, иначе не соберешь монету!
9. Прыжки с брызгами воды

Финальная трасса наполнена короткими участками разных цветов и неожиданными перепадами высоты. Старайся быстро переключаться между разведчиками, чтобы не потерять время.
Учение по безопасному сближению с противниками

Серия боевых уровней, состоящих из двух этапов: Подготовка к наступлению и Основное противостояние.
1. Травяной взрыв

Подготовка к наступлению: тебе необходимо вызывать реакцию Цветение, чтобы повышать уровни усиления для второго этапа (120 раз для макс. уровня).

Нахиду дают в качестве пробного персонажа, поэтому, если у тебя ее нет — обязательно бери в отряд! С ее помощью легче всего вызывать необходимую реакцию. Рекомендуем для отряда брать Пиро персонажей, наносящих урон из кармана, чтобы Дендро Архонт постоянно использовала на поле свои базовые атаки и навык.
Пример отряда:
Основное противостояние
Здесь преимущество у героев, чье HP постоянно увеличивается и снижается. Урон активного персонажа увеличивается в соответствии с уровнем, полученным на прошлом этапе: от 5% до 50%.
Как вариант, можно поставить дамагера с данной механикой или любого сильного персонажа, играющего в паре с Фуриной и другим лекарем.
2. Каменная завеса

Подготовка к наступлению: в начале появляется множество слаймов разных элементов, поэтому можно использовать только гео персонажей, играющих из кармана, и пробную Навию, чтобы создавать как можно больше осколков (необходимо 50).

Пример отряда:
Основное противостояние: уровень усиления увеличивает урон от Бутонизации, Вегетации, Цветения на 30-300% и Лунной бутонизации — на 40-400%. Подбираем отряд в соответствии с указанными баффами: они идентичны тем, что актуальны в боевых режимах игры. Подробнее с механиками отряда ты можешь ознакомиться в нашем гайде на Витую Бездну 6.1 и гайде на Мрачный Натиск 6.1.
Если ты думал над тем, чтобы забрать Нефер, то сейчас самое время, чтобы успеть до конца баннера! А чтобы точно хватило — ты можешь быстро и выгодно купить примогемы!
3. Развеивание тумана

Подготовительный этап: На поле появляются Сумрачные мимесисы с барьерами пустоты, которые необходимо уничтожить постоянными элементальными атаками и Благословением Ночного Духа (8 раз для макс.уровня).

Ставим в отряд Часку (пробная) и персонажей другого элемента для большего урона, также отличными напарниками станут персонажи Натлана.
Основное противостояние: При активации Гидро реакций возникает ударная волна — после баффов ее урон повысится в 1-10 раз в зависимости от уровня усиления.
Пример отряда:
4. Холодные температуры

Подготовительный этап: Наносим урон по замороженным врагам, чтобы набрать уровни усилений (для максимального баффа 360 раз).

В качестве пробного героя нам дают Скирк. Можно строить отряды на ее основе или использовать своих персонажей для Заморозки.
Основное противостояние: И снова — испытание, где ключевыми являются Луннные реакции. По классике можно использовать отряд с Флинсом, либо пачки с обычной реакцией Заряжен, но они могут выдать меньше урона.
5. Приближение грозы

Подготовительный этап: Для получения уровней усиления нужно нанести урон реакциями Заряжен или Лунный заряд (220 раз для 6 уровня).

Берем уже всем знакомые пачки под данные условия. Однако теперь нам доступна пробная Инеффа, так что можно строить пачку из нее и трех гидро персонажей.
Основное противостояние: во вторую половину нужны персонажи, играющие от Долга жизни (Клоринда, Арлекино, Сиджвин), либо любая твоя пачка, способная наносить огромный урон.
6. Резервное исцеление

Подготовительный этап: Для максимального усиления нужно восстановить 1 млн. HP.

Пачка из сильных хиллеров прекрасно справится. Бери самых лучших и не забудь про пробную Кокоми.
Основное противостояние: Здесь берем отряд для заморозки — дальше ты точно справишься.
Сюжетное задание: Возвращение из тайны

Отправляйся в указанную точку на карте. Там ты встретишься с Тигнари, Сайно и Сетосом, которые посвятят тебя в курс дела.

После того, как друзья расскажут о странностях в пустыне, ты вместе с Лайлой отправишься в город Сумеру. Там начнется небольшое повествование от ее лица.
Ты окажешься в загадочных руинах, из которых необходимо выбраться, следуя за указателями.

Доберись до механизма и активируй его, чтобы открыть проход в следующую комнату.

Продолжай идти вниз по лестнице, поток знаний будет иногда мешать двигаться.

Следуй за котиком — он покажет тебе путь к выходу из руин. После чего воспоминания Лайлы закончатся, и ты вернешься к настоящему моменту времени.

Сюжетное задание: К пескам

Дождись назначенного времени через два дня (с 6:00 до 8:00) и отправляйся к месту встречи — оно находится на краю карты, левее Дюны Пиршеств.

Друзья расскажут о своей подготовке к исследовательской операции, после чего ты отправишься вместе с ними в неизведанные руины. Для подземелья подойдут Электро и Дендро персонажи.
Оказавшись внутри храма, Путешественник подумает, что место схоже с тем, где он помогал Нефер.
Пройди вглубь руин, а затем одолей нескольких противников.

Продолжай идти за указателем. Мехрак поможет тебе найти ключ от двери — следуй за ним.

Открой дверь ключом и продолжай идти вниз по коридору. В зале с несколькими дверьми вы разделитесь на три команды.

Команда Сайно—Сетос—Тигнари:
Активируй дверь и продолжай идти до конца коридора.

В большой зале ребята обнаружат плиту, на которую необходимо установить разбросанные обломки. Два из них находятся наверху. Подбирай по одному и устанавливай в нужное место на плите (кусок нужно установить на определенное место, иначе будет уведомление «Невозможно разместить здесь»).

Третий фрагмент поможет найти кот — следуй за ним, чтобы добраться до нужного места.

На плите окажется много песка и пыли. Ударь по ней обычной атакой, чтобы активировать ветряной поток.

После окончания диалога двигайся к двери, после этого ты переключишься на другую команду.
Команда Кавех—Аль-Хайтам—Мехрак
Активируй дверь и следуй за Мехраком. Аналогично прошлой команде, Аль-Хайтам и Кавех будут собирать куски пластины. Нужная часть будет справа в углу, остальные фрагменты найдут другие товарищи.

Снова необходимо активировать поток атакой, чтобы сдуть песок. Забраться обратно на платформу можно с помощью крюка.

Во время чтения пластины появится кот, за которым полетит Мехрак — следуй за ним на платформу, которая разрушится, и ты попадешь вниз, где находится выход.

Команда Путешественник—Лайла—Паймон
Иди по коридору. В большом зале нужно исследовать второй этаж — заберись туда с помощью крюка.

Пройди за указателями, чтобы собрать 4 части записей исследователя. Затем рассортируй их в инвентаре в разделе «Задание» с помощью кнопки «Алхимия».

После изучения записей остальные участники попадут в комнату. Во время обсуждения появится кот, пройди за ним. В конце сюжета забери Драгоценный сундук и покинь подземелье.

Итог
Очень приятно вернуться в Сумеру спустя долгое время и встретиться со старыми друзьями! Помимо интересного сюжета, в котором нам предстоит разузнать, что же произошло в пустыне, можно также насладиться хорошо известными режимами, но с элементами новизны. Советуем событие к прохождениею, чтобы не только прочувствовать атмосферу Дендро региона, но и заполучить все ценные награды!































































