Привет, Зеро! Буквально на днях NTE порадовала нас новым легендарным персонажем, о котором нам есть что рассказать. Если твой аккаунт нуждается в сильном дамагере или ты всегда хотел сыграть от периодического урона — то эта статья как раз для тебя.
Но не пугайся большого количества терминов, Зеро! В этом руководстве команда HornyBox уже разложила по полочкам все, что касается новоиспеченной Занку.
Кто такая Занку в NTE?
Занку — легендарный персонаж S-класса с атрибутом «Чары», выполняющий в отряде роль основного дамагера. Героиня использует газовые дуги, наносит периодический урон и переключается между двумя боевыми стойками — «Реальностью» и «Иллюзией».
Основная механика Занку связана с эффектом «Душевная мука». В «Реальности» она получает усиление «Охота», повышающее наносимый урон, а после перехода в «Иллюзию» активирует «Наваждение», увеличивающее критический урон периодических эффектов.

Занку требует достаточно много времени на поле и лучше всего раскрывается в командах, способных накладывать дополнительные DoT-эффекты и активировать циклы эспера «Ожог» и «Колдовство».

О «Диссонансе» мы также расскажем в соответствующем разделе.
Материалы прокачки Занку
Для полной прокачки Занку тебе потребуется 86 фрагментов гнездового стража — этот материал выпадает в испытании «Охота на аномалию: Зов заблудшего». Также понадобятся другие ресурсы, которые можно получить в соответствующих данжах.
Ниже для твоего удобства все собрано в понятные картинки.
Полная прокачка Занку и ее способностей обойдется примерно в 2,5 миллиона Жук-монет. Если ресурсов не хватает, в первую очередь рекомендуем возвысить героиню до максимального доступного уровня, а затем вкладываться в ее основной навык и сверхспособность.
Как играть за Занку в NTE?
Как мы уже говорили ранее, боевые способности Занку основаны на переключении между «Реальностью» и «Иллюзией». В первой форме она накапливает усиление «Охота», а во второй вешает на врага ослабление «Душевная мука», которое стакает ее периодический урон.
Приоритет прокачки:
В первую очередь прокачивай Навык, затем Сверхспособность и Базовую атаку. Навык поддержки можно оставить напоследок, поскольку он вносит наименьший вклад в геймплей Занку.
Как работают механики Занку?
Занку переключается между двумя состояниями - «Реальностью» и «Иллюзией». Если объяснять совсем просто, в «Реальности» она бьет базовыми атаками и увеличивает собственный урон, а в «Иллюзии» вешает на врагов периодический урон. После этого героиня возвращается в исходное состояние («Реальность») и завершает ротацию двумя сверхспособностями подряд.
Какой игровой цикл у Занку?
Сначала Занку сражается в «Реальности» под действием «Охоты» и проводит несколько обычных атак. После четвертого или пятого удара ее навык усиливается. При его использовании героиня наносит высокий урон шкале Разрушения, накладывает «Душевную муку» и переходит в «Иллюзию».

В «Иллюзии» все атаки Занку вешают «Душевную муку». В этой форме необходимо наложить как можно больше уровней «Душевной муки» и распространить периодические эффекты между окружающими врагами. Одновременно активируется и «Наваждение», усиливающее критический урон всех DoT-статусов.
Незадолго до окончания «Иллюзии» нужно повторно применить усиленный навык. Занку вернется в «Реальность», но на короткое время сохранит одновременно «Охоту» и «Наваждение». В этот момент её обычный урон и урон периодических эффектов усилены одновременно, поэтому наступает лучшее окно для применения сверхспособности.
Если переход выполнен вовремя, Занку сначала использует особую версию ультимейта, а затем может бесплатно применить усиленную обычную сверхспособность. В результате вся механика героини сводится к понятному циклу:
- Подготовить усиленный переход в «Реальности»;
- Наложить «Душевную муку» в «Иллюзии»;
- Вовремя вернуться в «Реальность»;
- Применить два ультимейта подряд.
Главное — не позволять состоянию «Иллюзия» завершиться самостоятельно. Если не успеть активировать усиленный обратный переход, Занку лишится особой сверхспособности и потеряет значительную часть урона.
Как играть за Занку в NTE?
В начале боя активируй способности персонажей поддержки и наложи на противника дополнительные DoT-эффекты. Если в отряде есть Сакири или Ханиэль, сначала получи их усиления. Следом примени навыки Лакримозы или Даффодил для подготовки «Ожога».
После выхода Занку придерживайся следующей последовательности:
- Начни бой в «Реальности» и проведи комбинацию базовых атак.
- После четвертого или пятого удара используй подсвеченный навык перенаправления.
- Перейди в «Иллюзию», нанеси урон по шкале Разрушения и наложи «Душевную муку».
- Используй «Кошмарный вальс», чтобы добавить новые уровни DoT и распространить активные эффекты на соседних врагов.
- При возможности применяй удерживаемую базовую атаку «Падение луны».
- Перед окончанием «Иллюзии» активируй усиленный обратный навык перенаправления.
- Вернувшись в «Реальность», используй подготовленный «Кровавый пир».
- В отведенное время бесплатно примени усиленное «Адское фламенко».
- Наноси дополнительный урон, пока одновременно действуют «Охота» и «Наваждение».
- Переключись на союзников, обнови усиления и периодические эффекты, после чего повтори цикл.
Перейти в «Иллюзию» можно не только после четвертой или пятой атаки. Подсвеченный навык также активируется после удерживаемой базовой атаки и критического контрудара. Поэтому ротацию разрешается сокращать в зависимости от поведения противника.
Не стоит применять обычный навык перенаправления до его усиления. В таком случае Занку сменит форму, но не наложит дополнительный DoT и не нанесет повышенный урон по шкале Разрушения.
Какие лучшие пробуждения Занку?
Бесспорно, лучшими можно считать первое, второе и четвертое пробуждения. Подробнее о них расскажем ниже.

Дополнительные копии Занку позволяют открывать пробуждения, усиливающие ее периодический урон, сверхспособность и эффективность против врагов в состоянии излома.
Главными точками усиления при дальнейшем развитии считаются А1, А2 и А4.
Да, Занку крайне требовательна к себе! Но даже здесь команда HornyBox готова помочь тебе оформить донат в NTE — дешевле, чем в самой игре.
Какую дугу поставить на Занку в NTE?
Лучшей дугой для Занку, разумеется, является ее сигнатурная — «Ненасытный клинок». Если получить ее не удалось, в качестве замены можно использовать S-дуги с бонусами к атаке и наносимому урону.
Приоритет все же следует отдать «Ненасытному клинку». Он упрощает подбор критов и дает наиболее стабильный прирост урона.
Что лучше выбить: пробуждение или сигнатурную дугу?
Если планируешь играть Занку в роли ДД, а легендарных дуг на аккаунте не нашлось, то забирай сигнатурку — это сильное оружие с критами, которое заметно увеличит урон.
Если же твоя Занку будет играть с другими дотерами — Байкангом и Лакримозой, — или на аккаунте уже есть легендарная дуга из таблицы выше, то смело бери первое пробуждение: оно повысит периодический урон не только самой Занку, но и всей команды.
Сигнатурка значительно повышает криты, не требует особых условий и работает на протяжении всей ротации везде и всегда. Балансить статы с ней намного проще.

Первое пробуждение делает постоянными «Охоту» и «Наваждение», увеличивает личный урон Занку на 40%, повышает критический урон периодических эффектов всей команды на 50% и позволяет большему количеству атак накладывать DoT-ы. Оно особенно ценно в составах с Лакримозой, где заметную часть общего урона наносят сразу несколько персонажей.

Рекомендуемый порядок вложений выглядит так:
- Занку без пробуждений;
- Сигнатурная дуга;
- Первое Пробуждение.
Лучшая консоль для Занку
Лучшим картриджем для Занку считается «Багрянец: Две бабочки». Комплект повышает урон Чарами и постепенно увеличивает атаку при нанесении соответствующего урона.
Рекомендуемые главные атрибуты картриджа:
- Бонус к урону чар
- Шанс крит. удара
Если у тебя уже есть сигнатурка «Ненасытный клинок», в первую очередь рекомендуется использовать картридж с главным атрибутом с бонусом к урону чар.
А без нее приоритетнее поставить картридж с главным атрибутом на шанс крит. удара.
Рекомендуемые дополнительные атрибуты:
- Крит. урон
- Шанс крит. удара
- Урон
Лучшие отряды с Занку
Премиальный DoT-отряд
Занку выступает основным дамагером и накладывает «Душевную муку». Лакримоза наносит урон Хаосом и накладывает еще один периодический эффект, помогая активировать «Ожог». Сакири усиливает атаку всей команде, повышает эффективность DoT и стягивает противников. Линко проводит совместные удары и помогает запускать «Колдовство».
Это один из самых сильных составов, однако он требует сразу четырех легендарных персонажей.
Альтернативный DoT-отряд
Ирой заменяет Линко и повышает выживаемость команды. Помимо лечения, она помогает активировать «Колдовство» и обладает способностью стягивать противников. Такой состав наносит немного меньше урона, зато прощает больше ошибок во время ротации.
Отряд через «Диссонанс»
Команда через «Диссонанс» предназначена для быстрого истощения шкалы Разрушения противника. Для активации реакции необходимо последовательно наносить урон Чарами, Хаосом и Психикой. После срабатывания «Диссонанса» враг быстрее переходит в состояние «излома» и на некоторое время становится особенно уязвимым.
Даффодил помогает быстрее снижать шкалу Разрушения и вместе с Занку активирует «Ожог». Сакири усиливает команду и контролирует группы противников, а Ханиэль повышает атаку союзников и участвует в активации дополнительных циклов Эспера.
Главное преимущество отряда - возможность быстро обездвижить сильного противника и нанести основной урон, пока тот находится в состоянии излома. Команда особенно эффективна против элитных врагов и боссов, но требует своевременно переключаться между героями и следить за последовательностью атрибутов.
Состав хорошо подходит для сражений, где важно быстро истощить шкалу Разрушения противника и нанести высокий урон за ограниченное время.
Бюджетный отряд
В этой команде единственным ивентовым персонажем является сама Занку. Даффодил активирует «Ожог», Адлер усиливает реакцию и защищает отряд щитом, а Минт восстанавливает здоровье.
Благодаря щиту и лечению Занку может дольше оставаться на поле и безопаснее проводить полную комбинацию. По урону этот состав уступает более дорогим вариантам, но отлично подойдет для исследования мира и прохождения большинства обычных испытаний.
Стоит ли выбивать Занку?
Занку стоит выбивать, если твоему аккаунту нужен сильный основной дамагер с атрибутом «Чары» или ты хочешь собрать команду через периодический урон. Героиня хорошо показывает себя как против одиночных целей, так и в сражениях с группами врагов благодаря способности распространять DoT-эффекты.

К преимуществам героини можно смело отнести:
- Высокий постоянный и взрывной урон;
- Эффективность против групп противников;
- Хорошую совместимость с «Ожогом» и «Колдовством»;
- Возможность наносить критический периодический урон;
- Сильную сигнатурную дугу и полезные пробуждения;
- Невидимость, которая пригодится при исследовании мира и ограблении «Розовых лапок».
Однако у Занку есть один серьезный недостаток, который может повлиять на решение о ее получении: героиня достаточно требовательна к составу команды и геймплею. Для максимального результата ей нужны союзники, способные накладывать дополнительные DoT-эффекты, а самой Занку - хорошие критические характеристики.
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
- Какая лучшая дуга для Занку?
Лучшей считается сигнатурная S-дуга «Ненасытный клинок». Она повышает шанс критического удара, а при нанесении урона Чарами постепенно увеличивает критический урон Занку. - Какие характеристики нужны Занку?
В первую очередь собирай критический урон и бонус урона Чарами. Затем добирай шанс критического удара и атаку. С сигнатурной дугой приоритет лучше отдать критическому урону. - Что лучше выбить: A1 Занку или сигнатурную дугу?
Для Занку в роли основного дамагера выгоднее сначала получить сигнатурную дугу. А1 стоит выбирать первым, если у тебя уже есть хорошая S-дуга или ты хочешь увеличить общий DoT-урон команды. - Какая команда считается лучшей для Занку?
Один из сильнейших составов включает Занку, Лакримозу, Сакири и Линко. - Можно ли играть за Занку без Лакримозы?
Да. Вместо Лакримозы можно использовать Даффодил, которая помогает активировать «Ожог» и снижать шкалу Разрушения. А самый бюджетный отряд можно собрать из Занку, Даффодил, Минт и Адлера.
Итог
Новичкам Занку может показаться сложнее стандартных дамагеров. Однако доступный отряд с Даффодил, Минт и Адлер позволяет раскрыть ее потенциал без большого количества лимитированных персонажей. По крайней мере, на момент патча 1.3 такой состав вполне справляется со своей задачей.

В итоге Занку — сильный, но далеко не обязательный персонаж. Она особенно понравится любителям DoT-команд и тем, кто любит «прожимать много кнопочек», следить за состояниями и выстраивать полноценную ротацию.
Если у тебя уже есть хорошо собранный основной дамагер, но не хватает персонажей поддержки, разумнее сохранить ресурсы для будущих баннеров. А вот для игроков, готовых строить команду вокруг «Ожога», «Колдовства» и периодического урона, Занку станет хорошим вложением.





















