Главная

Занку в NTE: лучший билд, дуга, команды и стоит ли выбивать персонажа?

R

Rykkky

Занку в NTE: лучший билд, дуга, команды и стоит ли выбивать персонажа?

Привет, Зеро! Буквально на днях NTE порадовала нас новым легендарным персонажем, о котором нам есть что рассказать. Если твой аккаунт нуждается в сильном дамагере или ты всегда хотел сыграть от периодического урона — то эта статья как раз для тебя. 

Но не пугайся большого количества терминов, Зеро! В этом руководстве команда HornyBox уже разложила по полочкам все, что касается новоиспеченной Занку.

Кто такая Занку в NTE?

Занку — легендарный персонаж S-класса с атрибутом «Чары», выполняющий в отряде роль основного дамагера. Героиня использует газовые дуги, наносит периодический урон и переключается между двумя боевыми стойками — «Реальностью» и «Иллюзией».

Основная механика Занку связана с эффектом «Душевная мука». В «Реальности» она получает усиление «Охота», повышающее наносимый урон, а после перехода в «Иллюзию» активирует «Наваждение», увеличивающее критический урон периодических эффектов.

Талант Занку

Занку требует достаточно много времени на поле и лучше всего раскрывается в командах, способных накладывать дополнительные DoT-эффекты и активировать циклы эспера «Ожог» и «Колдовство».

Цикл Занку

О «Диссонансе» мы также расскажем в соответствующем разделе.

Материалы прокачки Занку

Для полной прокачки Занку тебе потребуется 86 фрагментов гнездового стража — этот материал выпадает в испытании «Охота на аномалию: Зов заблудшего». Также понадобятся другие ресурсы, которые можно получить в соответствующих данжах.

Ниже для твоего удобства все собрано в понятные картинки.

Для возвышения персонажа
Возвышение Занку
Для способностей Занку
Способки Занку
Общие ресурсы
Общие Занку

Полная прокачка Занку и ее способностей обойдется примерно в 2,5 миллиона Жук-монет. Если ресурсов не хватает, в первую очередь рекомендуем возвысить героиню до максимального доступного уровня, а затем вкладываться в ее основной навык и сверхспособность.

Как играть за Занку в NTE?

Как мы уже говорили ранее, боевые способности Занку основаны на переключении между «Реальностью» и «Иллюзией». В первой форме она накапливает усиление «Охота», а во второй вешает на врага ослабление «Душевная мука», которое стакает ее периодический урон. 

Навык Описание

База Занку

Базовая атака 

В «Реальности» выполняет серию из пяти ударов. В «Иллюзии» накладывает «Душевную муку» и DoT-эффекты на ближайших врагов.

Критический контрудар 

После успешного уклонения наносит урон Чарами и помогает быстрее перейти в «Иллюзию».

Навык Занку

Навык

Переключает Занку между двумя состояниями. Усиленная версия накладывает DoT, наносит урон шкале Разрушения врага или подготавливает особую сверхспособность.

Ульта Занку

Сверхспособность 

Наносит высокий урон по области и накладывает несколько DoT-эффектов. После использования сверхспособности в «Иллюзии» переводит Занку в «Реальность» и позволяет еще раз применить сверхспособность.

Поддержка Занку

Навык поддержки 

Наносит дополнительный урон при переключении на Занку, но не играет ключевой роли в ее основной ротации.

Приоритет прокачки: 

В первую очередь прокачивай Навык, затем Сверхспособность и Базовую атаку. Навык поддержки можно оставить напоследок, поскольку он вносит наименьший вклад в геймплей Занку.

Как работают механики Занку?

Занку переключается между двумя состояниями - «Реальностью» и «Иллюзией». Если объяснять совсем просто, в «Реальности» она бьет базовыми атаками и увеличивает собственный урон, а в «Иллюзии» вешает на врагов периодический урон. После этого героиня возвращается в исходное состояние («Реальность») и завершает ротацию двумя сверхспособностями подряд.

Механика
Как работает 
«Охота»  Усиление, которое Занку получает в состоянии «Реальность». Оно повышает весь наносимый ею урон. Копить «Охоту» отдельно не требуется: достаточно правильно начать комбинацию и перейти в следующую форму усиленным навыком. 
«Наваждение» 
Усиление состояния «Иллюзия». Оно повышает критический урон периодических эффектов на противнике. Благодаря этому уже наложенные DoT-статусы начинают наносить больше урона. 
«Душевная мука»  Основной DoT-эффект Занку. Он наносит врагу урон Чарами через определённые промежутки времени. В «Иллюзии» героиня стакает уровни эффекта и распространяет имеющиеся на цели DoT-статусы на ближайших противников. 

Какой игровой цикл у Занку?

Сначала Занку сражается в «Реальности» под действием «Охоты» и проводит несколько обычных атак. После четвертого или пятого удара ее навык усиливается. При его использовании героиня наносит высокий урон шкале Разрушения, накладывает «Душевную муку» и переходит в «Иллюзию».

Талант Занку

В «Иллюзии» все атаки Занку вешают «Душевную муку». В этой форме необходимо наложить как можно больше уровней «Душевной муки» и распространить периодические эффекты между окружающими врагами. Одновременно активируется и «Наваждение», усиливающее критический урон всех DoT-статусов.

Незадолго до окончания «Иллюзии» нужно повторно применить усиленный навык. Занку вернется в «Реальность», но на короткое время сохранит одновременно «Охоту» и «Наваждение». В этот момент её обычный урон и урон периодических эффектов усилены одновременно, поэтому наступает лучшее окно для применения сверхспособности.

Если переход выполнен вовремя, Занку сначала использует особую версию ультимейта, а затем может бесплатно применить усиленную обычную сверхспособность. В результате вся механика героини сводится к понятному циклу:

  1. Подготовить усиленный переход в «Реальности»;
  2. Наложить «Душевную муку» в «Иллюзии»;
  3. Вовремя вернуться в «Реальность»;
  4. Применить два ультимейта подряд.

Главное — не позволять состоянию «Иллюзия» завершиться самостоятельно. Если не успеть активировать усиленный обратный переход, Занку лишится особой сверхспособности и потеряет значительную часть урона.

Как играть за Занку в NTE?

В начале боя активируй способности персонажей поддержки и наложи на противника дополнительные DoT-эффекты. Если в отряде есть Сакири или Ханиэль, сначала получи их усиления. Следом примени навыки Лакримозы или Даффодил для подготовки «Ожога».

После выхода Занку придерживайся следующей последовательности:

  1. Начни бой в «Реальности» и проведи комбинацию базовых атак.
  2. После четвертого или пятого удара используй подсвеченный навык перенаправления.
  3. Перейди в «Иллюзию», нанеси урон по шкале Разрушения и наложи «Душевную муку».
  4. Используй «Кошмарный вальс», чтобы добавить новые уровни DoT и распространить активные эффекты на соседних врагов.
  5. При возможности применяй удерживаемую базовую атаку «Падение луны».
  6. Перед окончанием «Иллюзии» активируй усиленный обратный навык перенаправления.
  7. Вернувшись в «Реальность», используй подготовленный «Кровавый пир».
  8. В отведенное время бесплатно примени усиленное «Адское фламенко».
  9. Наноси дополнительный урон, пока одновременно действуют «Охота» и «Наваждение».
  10. Переключись на союзников, обнови усиления и периодические эффекты, после чего повтори цикл.

Перейти в «Иллюзию» можно не только после четвертой или пятой атаки. Подсвеченный навык также активируется после удерживаемой базовой атаки и критического контрудара. Поэтому ротацию разрешается сокращать в зависимости от поведения противника.

Не стоит применять обычный навык перенаправления до его усиления. В таком случае Занку сменит форму, но не наложит дополнительный DoT и не нанесет повышенный урон по шкале Разрушения.

Какие лучшие пробуждения Занку?

Бесспорно, лучшими можно считать первое, второе и четвертое пробуждения. Подробнее о них расскажем ниже.

Пробуды Занку

Дополнительные копии Занку позволяют открывать пробуждения, усиливающие ее периодический урон, сверхспособность и эффективность против врагов в состоянии излома.

Пробуждение
Эффект и ценность
А1 — «Глаза Бездны» 

Больше атак начинают накладывать DoT-эффекты, а «Охота» и «Наваждение» становятся постоянными. Занку получает 40% бонуса урона, а критический урон периодических эффектов всей команды повышается на 50%. 

Лучшее раннее пробуждение. При ограниченных ресурсах достаточно остановиться на нем.

А2 — «Поцелуй Бездны»

После участия Занку в активации «Ожога» или «Колдовства» урон ее следующей сверхспособности увеличивается на 150%. 

Особенно полезно в командах, регулярно активирующих эти циклы эспера.

А3 — «Поцелуй внутри кошмара» 

Повышает сопротивление прерыванию на 50% и восстанавливает Занку 4% максимального здоровья каждую секунду.

Дает больше защиты самой Занку на поле при более долгой ротации.

А4 — «Цветение кошмара» 

При готовности обычного ультимейта сразу открывает его особую версию. Бонус накопленного «Разжигания» действует на обе сверхспособности. 

Сильно повышает урон сверхспособности. Главная точка усиления персонажа при дальнейшем его развитии. Стоит того, чтобы докрутить на реранах.

А5 — «Цветение в крови» 

Усиленный навык перенаправления гарантированно переводит врага в сломленное состояние (истощение шкалы Разрушения), а урон отряда по противникам в этом состоянии повышается на 300%. 

Сильный, но узконаправленный эффект. По сути, раскрывается только в пачке через «Диссонанс» с Даффодил. Возможно, в будущем еще выйдут персонажи, фокусирующиеся на пробитии шкалы Разрушения, где Занку сможет в полной мере раскрыть потенциал этого пробуждения.

А6 — «Залитые кровью глаза» 

Последний удар усиленной сверхспособности получает дополнительный урон за каждый DoT на противнике — вплоть до 240%. 

Лучшее пробуждение для максимального усиления Занку. Если позволяют ресурсы — смело иди до 6 пробуждения, не сомневаясь. 

Главными точками усиления при дальнейшем развитии считаются А1, А2 и А4. 

Да, Занку крайне требовательна к себе! Но даже здесь команда HornyBox готова помочь тебе оформить донат в NTE — дешевле, чем в самой игре.

Какую дугу поставить на Занку в NTE?

Лучшей дугой для Занку, разумеется, является ее сигнатурная — «Ненасытный клинок». Если получить ее не удалось, в качестве замены можно использовать S-дуги с бонусами к атаке и наносимому урону.

Дуга
Особенности 

Сигна Дуга Занку

«Ненасытный клинок» (S)

Сигнатурная и лучшая дуга Занку. Дает высокую базовую атаку и шанс критического удара. При нанесении урона Чарами постепенно повышает критический урон, что отлично сочетается с быстрыми атаками героини.

Пух Стойкости

«Пух стойкости» (S)

Повышает атаку, а после критического уклонения увеличивает наносимый урон на 10 секунд. Эффект складывается до трех раз, но для его поддержания придется регулярно выполнять идеальные уклонения.

Chat GPT Image 21 Авг. 2026 Г., 01 31 16

«Слезы за маской» (S)

Повышает атаку, а после применения сверхспособности ослабляет противника, уменьшая наносимый им урон. Этот вариант повышает общую защиту команды, но жертвует личным уроном Занку.

Берегите Головы

«Берегите головы!» (А)

Более бюджетный вариант, который стоит расценивать больше как «палка со статами» - увеличивает атаки самой Занку и не более.

Я Подвожу

«Я подвожу тебя с тяжестью в сердце» (А) 

Раскрывается уже лучше предшествующего варианта, так как Занку может использоваться пассивку этой дуги (игра от обычных атак). Но усиливает атаку уже не для самой Занку ,а для ее команды.

Приоритет все же следует отдать «Ненасытному клинку». Он упрощает подбор критов и дает наиболее стабильный прирост урона.

Что лучше выбить: пробуждение или сигнатурную дугу?

Если планируешь играть Занку в роли ДД, а легендарных дуг на аккаунте не нашлось, то забирай сигнатурку — это сильное оружие с критами, которое заметно увеличит урон. 

Если же твоя Занку будет играть с другими дотерами — Байкангом и Лакримозой, — или на аккаунте уже есть легендарная дуга из таблицы выше, то смело бери первое пробуждение: оно повысит периодический урон не только самой Занку, но и всей команды.

Сигнатурка значительно повышает криты, не требует особых условий и работает на протяжении всей ротации везде и всегда. Балансить статы с ней намного проще.

Сигна Дуга Занку

Первое пробуждение делает постоянными «Охоту» и «Наваждение», увеличивает личный урон Занку на 40%, повышает критический урон периодических эффектов всей команды на 50% и позволяет большему количеству атак накладывать DoT-ы. Оно особенно ценно в составах с Лакримозой, где заметную часть общего урона наносят сразу несколько персонажей.

Перва Конста

Рекомендуемый порядок вложений выглядит так:

  1. Занку без пробуждений;
  2. Сигнатурная дуга;
  3. Первое Пробуждение.

Лучшая консоль для Занку 

Лучшим картриджем для Занку считается «Багрянец: Две бабочки». Комплект повышает урон Чарами и постепенно увеличивает атаку при нанесении соответствующего урона.

Картридж
Эффект

Баграянец

«Багрянец: Две бабочки»

2 части: урон от Чар +10%.

4 части: когда враги поблизости получают урон Чар от команды, увеличивает атаку владельца на 6%; эффект складывается до 6 раз, каждый уровень действует 10 секунд и остается активным, даже если персонаж не на поле боя.

Рекомендуемые главные атрибуты картриджа:

  • Бонус к урону чар
  • Шанс крит. удара

Если у тебя уже есть сигнатурка «Ненасытный клинок», в первую очередь рекомендуется использовать картридж с главным атрибутом с бонусом к урону чар. 

А без нее приоритетнее поставить картридж с главным атрибутом на шанс крит. удара.

Рекомендуемые дополнительные атрибуты:

  • Крит. урон
  • Шанс крит. удара
  • Урон

Лучшие отряды с Занку

Премиальный DoT-отряд

5c2e116aef6b4510b5c2be4afdede2ac1787123731

Занку

Лакри

Лакримоза

F162fa0c218c411ea7f6ef541b7320c81787123731

Сакири

Линко 2

Линко

Занку выступает основным дамагером и накладывает «Душевную муку». Лакримоза наносит урон Хаосом и накладывает еще один периодический эффект, помогая активировать «Ожог». Сакири усиливает атаку всей команде, повышает эффективность DoT и стягивает противников. Линко проводит совместные удары и помогает запускать «Колдовство».

Это один из самых сильных составов, однако он требует сразу четырех легендарных персонажей.

Альтернативный DoT-отряд

5c2e116aef6b4510b5c2be4afdede2ac1787123731

Занку

Лакри

Лакримоза

F162fa0c218c411ea7f6ef541b7320c81787123731

Сакири

75214212ef434ce5b01a889ce79dc6de1787123732

Ирой

Ирой заменяет Линко и повышает выживаемость команды. Помимо лечения, она помогает активировать «Колдовство» и обладает способностью стягивать противников. Такой состав наносит немного меньше урона, зато прощает больше ошибок во время ротации.

Отряд через «Диссонанс» 

Команда через «Диссонанс» предназначена для быстрого истощения шкалы Разрушения противника. Для активации реакции необходимо последовательно наносить урон Чарами, Хаосом и Психикой. После срабатывания «Диссонанса» враг быстрее переходит в состояние «излома» и на некоторое время становится особенно уязвимым. 

5c2e116aef6b4510b5c2be4afdede2ac1787123731

Занку

1a95c94c7d684414970340e9b4d431661787123731

Даффодил

F162fa0c218c411ea7f6ef541b7320c81787123731

Сакири

816eac31c6e145648f0b7df8141650e71787123732

Ханиэль

Даффодил помогает быстрее снижать шкалу Разрушения и вместе с Занку активирует «Ожог». Сакири усиливает команду и контролирует группы противников, а Ханиэль повышает атаку союзников и участвует в активации дополнительных циклов Эспера.

Главное преимущество отряда - возможность быстро обездвижить сильного противника и нанести основной урон, пока тот находится в состоянии излома. Команда особенно эффективна против элитных врагов и боссов, но требует своевременно переключаться между героями и следить за последовательностью атрибутов. 

Состав хорошо подходит для сражений, где важно быстро истощить шкалу Разрушения противника и нанести высокий урон за ограниченное время.

Бюджетный отряд

5c2e116aef6b4510b5c2be4afdede2ac1787123731

Занку

1a95c94c7d684414970340e9b4d431661787123731

Даффодил

Минт

Минт

Адлер

Адлер

В этой команде единственным ивентовым персонажем является сама Занку. Даффодил активирует «Ожог», Адлер усиливает реакцию и защищает отряд щитом, а Минт восстанавливает здоровье.

Благодаря щиту и лечению Занку может дольше оставаться на поле и безопаснее проводить полную комбинацию. По урону этот состав уступает более дорогим вариантам, но отлично подойдет для исследования мира и прохождения большинства обычных испытаний.

Стоит ли выбивать Занку?

Занку стоит выбивать, если твоему аккаунту нужен сильный основной дамагер с атрибутом «Чары» или ты хочешь собрать команду через периодический урон. Героиня хорошо показывает себя как против одиночных целей, так и в сражениях с группами врагов благодаря способности распространять DoT-эффекты.

Занку Оф Арт

К преимуществам героини можно смело отнести: 

  1. Высокий постоянный и взрывной урон;
  2. Эффективность против групп противников;
  3. Хорошую совместимость с «Ожогом» и «Колдовством»;
  4. Возможность наносить критический периодический урон;
  5. Сильную сигнатурную дугу и полезные пробуждения;
  6. Невидимость, которая пригодится при исследовании мира и ограблении «Розовых лапок».

Однако у Занку есть один серьезный недостаток, который может повлиять на решение о ее получении: героиня достаточно требовательна к составу команды и геймплею. Для максимального результата ей нужны союзники, способные накладывать дополнительные DoT-эффекты, а самой Занку - хорошие критические характеристики.

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

  1. Какая лучшая дуга для Занку?
    Лучшей считается сигнатурная S-дуга «Ненасытный клинок». Она повышает шанс критического удара, а при нанесении урона Чарами постепенно увеличивает критический урон Занку.
  2. Какие характеристики нужны Занку? 
    В первую очередь собирай критический урон и бонус урона Чарами. Затем добирай шанс критического удара и атаку. С сигнатурной дугой приоритет лучше отдать критическому урону.
  3. Что лучше выбить: A1 Занку или сигнатурную дугу? 
    Для Занку в роли основного дамагера выгоднее сначала получить сигнатурную дугу. А1 стоит выбирать первым, если у тебя уже есть хорошая S-дуга или ты хочешь увеличить общий DoT-урон команды. 
  4. Какая команда считается лучшей для Занку?
    Один из сильнейших составов включает Занку, Лакримозу, Сакири и Линко.
  5. Можно ли играть за Занку без Лакримозы?
    Да. Вместо Лакримозы можно использовать Даффодил, которая помогает активировать «Ожог» и снижать шкалу Разрушения. А самый бюджетный отряд можно собрать из Занку, Даффодил, Минт и Адлера.

Итог

Новичкам Занку может показаться сложнее стандартных дамагеров. Однако доступный отряд с Даффодил, Минт и Адлер позволяет раскрыть ее потенциал без большого количества лимитированных персонажей. По крайней мере, на момент патча 1.3 такой состав вполне справляется со своей задачей.

Шлюха Занку

В итоге Занку — сильный, но далеко не обязательный персонаж. Она особенно понравится любителям DoT-команд и тем, кто любит «прожимать много кнопочек», следить за состояниями и выстраивать полноценную ротацию.

Если у тебя уже есть хорошо собранный основной дамагер, но не хватает персонажей поддержки, разумнее сохранить ресурсы для будущих баннеров. А вот для игроков, готовых строить команду вокруг «Ожога», «Колдовства» и периодического урона, Занку станет хорошим вложением.

R

Rykkky

Уже 5 лет добровольно остаюсь жертвой китайского казино — и ни о чём не жалею. Люблю копаться в механиках, персонажах и лоре, а своими находками делюсь в статьях, чтобы помочь другим игрокам.