Главная

Onimusha: Way of the Sword — что изменилось в новой части и чем она отличается от классической Onimusha

E

exce7ive

Смотреть все статьи
Onimusha: Way of the Sword — что изменилось в новой части и чем она отличается от классической Onimusha

Приветствуем! После долгого перерыва серия Onimusha возвращается с новой игрой — Onimusha: Way of the Sword. Здесь снова есть самураи, демоны гэмма, мрачная Япония и, конечно, тот самый Иссэн (идеальная контратака), ради которого старые части хотелось перепроходить снова и снова.

Но просто делать красивую современную версию классической Onimusha Capcom не стала. В Way of the Sword многое работает иначе: бои стали быстрее и сложнее, у героя появилось больше приемов, а сами локации теперь дают больше свободы для исследования.

В этой статье мы, команда HornyBox, сделаем небольшой обзор Onimusha: Way of the Sword. Расскажем, что изменилось и чем она отличается от классических игр серии. Разберем боевую систему, способности Они, устройство мира и то, какие знакомые элементы разработчики решили оставить.

Что изменилось в Onimusha: Way of the Sword?

Новая Onimusha стала гораздо глубже в бою и свободнее в исследовании, но при этом не потеряла основу старых игр.

Раньше большая часть геймплея строилась вокруг одного цикла: идешь по локации, находишь предметы, решаешь головоломки, дерешься с гэмма и в нужный момент проводишь Иссэн. Way of the Sword оставляет эту базу, но добавляет ей больше вариантов.

Теперь у Мусаси есть парирование, отражение атак и уклонения. Противники тоже не стоят на месте и заставляют реагировать на их движения. Если просто махать мечом без остановки, некоторые сражения быстро закончатся не в твою пользу.

Появилась и система расчленения врагов. Удар мечом может буквально рассечь гэмма. Выглядит это довольно жестоко, но для Onimusha такая жестокость всегда была частью атмосферы.

Как изменилась боевая система в новой Onimusha?Изображение 2026 09 09 190155391 Converted Compressed

Здесь изменений больше всего. Way of the Sword требует от тебя гораздо большей реакции, чем классические части.

В старых играх ты довольно быстро привыкал к основным движениям врагов и мог выстраивать бой вокруг Иссэна. Теперь противники активнее атакуют, меняют поведение и заставляют использовать разные приемы.

Можно парировать удар и сразу перейти в контратаку. Можно уклониться, а затем провести серию быстрых ударов. Можно дождаться момента для Иссэна или сперва лишить врага выносливости и использовать Пробивающий Иссэн.

Из-за этого сражения ощущаются не как обычное закликивание врагов, а скорее как небольшие дуэли. Особенно это заметно во встречах с сильными противниками, где ошибка в тайминге может дорого обойтись.

При этом разработчики не стали превращать игру в очередной сложный soulslike. Основа все еще та же: быстро расправляешься с обычными врагами и получаешь удовольствие от идеально проведенного удара.

Вернулся ли Иссэн в Onimusha: Way of the Sword?

Да, и это, пожалуй, самая хорошая новость для поклонников старых частей. Механика снова на месте и по-прежнему является одной из главных в бою.

Если ты давно не играл или вообще не запускал другие части серии, напомним принцип. Нужно атаковать врага в тот момент, когда он собирается ударить тебя. Если поймаешь правильный тайминг, Мусаси проведет мощную атаку и мгновенно расправится с противником.

В Way of the Sword к этому добавили Пробивающий Иссэн. Здесь не требуется настолько точная реакция: сначала нужно полностью сбить шкалу выносливости врага, после чего можно провести смертельную атаку.

Получается довольно удобная и не душная система. Хочешь показать мастерство — учись ловить обычный Иссэн. Не получается — можно постепенно измотать врага и воспользоваться Пробивающим.

Что нового появилось у Мусаси в Onimusha: Way of the Sword?

Помимо обычного меча, Мусаси получил больше инструментов для боя и исследования. Сила Они теперь заметно сильнее влияет на прохождение, чем в старых играх. Перчатка Они снова позволяет поглощать души поверженных гэмма. Они нужны для развития героя и его способностей, так что убивать врагов становится еще выгоднее.Изображение 2026 09 09 190320625 ConvertedНекоторые силы Они пригодятся и за пределами сражений. Например, Око Они позволяет замечать скрытые элементы окружения и находить то, что не видно обычным взглядом, а Сила Они помогает разрушать особые преграды и проходить через участки, которые раньше были недоступны. Позже появляется и Ловкость Они — она позволяет Мусаси бегать по определенным стенам, открывая новые маршруты и короткие пути.

В бою эти способности тоже не бесполезны. Кроме усиления самого Мусаси, перчатка позволяет использовать оружие Они, которое расходует накопленные синие души. Например, Wind-Whipper хорошо подходит для сражений с группами врагов благодаря широким атакам, а Earth-Shakers позволяет наносить мощные удары по более крепким противникам.

Есть и лук Они. Его можно использовать против врагов на расстоянии, но он также нужен для взаимодействия с объектами, до которых Мусаси не может добраться обычным способом. Поэтому иногда стоит внимательно смотреть по сторонам, а не просто бежать по сюжетному маркеру: выстрел в нужный механизм или объект может открыть дорогу дальше.

Как устроен мир в Onimusha: Way of the Sword?Изображение 2026 09 09 190408783 Converted

Локации стали намного крупнее, но открытого мира в привычном смысле здесь нет.

Это важный момент, если ты идешь в игру после классических частей. Старые Onimusha часто давали довольно небольшие области, между которыми приходилось перемещаться по заранее заданному маршруту.

Теперь пространства больше. Одной из центральных локаций становится Киото, по которому можно перемещаться и постепенно открывать новые участки.

При этом игра не пытается конкурировать с огромными RPG вроде Assassin's Creed. Здесь по-прежнему есть сюжетные маршруты, отдельные районы и места, куда ты пока не можешь попасть.

Получается знакомая Onimusha, только без ощущения, что ты постоянно ходишь по нескольким комнатам туда-сюда.

Как изменилось исследование в Onimusha: Way of the Sword?Изображение 2026 09 09 190444853 Converted

Именно здесь хорошо видно, насколько новая игра ушла от старой формулы. Теперь у тебя больше причин возвращаться в уже посещенные места.

Получил новую способность — попробуй вспомнить, где раньше видел подходящее препятствие. Нашел новый инструмент — посмотри, какие объекты с его помощью можно активировать.

Это работает примерно по старому принципу метроидваний, хотя Way of the Sword этим жанром полноценно не является.

Именно такие моменты хорошо подходят для исследования. Ты идешь по сюжету, замечаешь место, которое пока недоступно, а спустя несколько часов возвращаешься туда уже с нужной способностью.

Чем Onimusha: Way of the Sword отличается от предыдущих частей?

Разница прежде всего в том, как игра ощущается во время прохождения.

Классические Onimusha были компактными приключенческими экшенами. Локации были небольшими, головоломки играли заметную роль, а боевая система была проще. Основной упор делался на исследование конкретных областей и поиск нужных предметов.

Way of the Sword намного активнее в бою. У Мусаси больше возможностей, враги требуют реакции, а сражения стали зрелищнее благодаря современной системе расчленения.

Изменился и масштаб мира. Киото и другие территории дают больше пространства для перемещения, а способности Они теперь используются не только для прокачки.

Что общего у Way of the Sword с классической Onimusha?

Здесь Capcom особо не стала экспериментировать. Главные особенности серии никуда не делись.

Есть гэмма, есть сила Они, есть Перчатка Они и есть души, которые можно поглощать после сражений. Есть мрачная версия средневековой Японии и постоянное ощущение, что за следующим поворотом тебя ждет очередная нечисть.

Ну и, конечно, остался Иссэн. Для многих именно он является лицом серии, поэтому было бы странно делать новую Onimusha без этой механики.

Сохранилась и сама идея игры: не просто идти вперед и убивать все подряд, а изучать окружение, искать секреты и использовать полученные способности там, где раньше проход был закрыт.

Нужно ли играть в старые Onimusha перед новой частью?

Вовсе нет. Way of the Sword можно спокойно проходить первой игрой серии.

Сюжет не требует от тебя знания предыдущих частей, а история Миямото Мусаси рассказывает собственную историю.

Конечно, после классических Onimusha некоторые вещи будут восприниматься интересно и непривычно. Но если ты вообще никогда не играл в серию, ничего страшного. Way of the Sword как раз подходит для знакомства с ней.

Является ли Way of the Sword полноценным ремейком классической Onimusha?Изображение 2026 09 09 190538115 Converted

Нет, и это, пожалуй, главное, что стоит понимать перед началом игры. Way of the Sword — новая игра, а не ремейк Onimusha: Warlords.

Она берет знакомую структуру и развивает ее под современные стандарты. Поэтому не стоит ждать точного повторения старых уровней или полностью идентичной боевой системы.

Если хочется увидеть старую Onimusha в новом разрешении, это не совсем тот случай. А вот если интересно посмотреть, что Capcom может сделать с этой серией сегодня, Way of the Sword как раз дает такой шанс.

Какие системные требования у Onimusha: Way of the Sword?

Для игры понадобится 16 ГБ оперативной памяти и видеокарта уровня GTX 1660 или RX 5500 XT. Это требования для минимальных настроек в 1080p и около 30 FPS с апскейлингом.

Для рекомендуемых настроек нужна уже RTX 2060 Super или RX 6600, а также процессор уровня Core i5-10400 или Ryzen 5 3600. Игра требует Windows 11 и 50 ГБ свободного места на SSD.

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

  • Когда вышла Onimusha: Way of the Sword?

Дата выхода в Стим Onimusha: Way of the Sword пришлась на 4 сентября 2026 года.

  • Связана ли Onimusha: Way of the Sword с прошлыми играми серии?

Игра использует знакомые элементы мира Onimusha, но рассказывает самостоятельную историю. Знать сюжет предыдущих частей для прохождения не нужно.

На HornyBox — быстро, удобно и, главное, безопасно.

  • Кто главный герой Onimusha: Way of the Sword?

Главный герой — Миямото Мусаси. Его внешний образ основан на легендарном японском актере Тосиро Мифунэ.

  • Чем новая Onimusha отличается от старых частей?

В Way of the Sword намного глубже боевая система, больше возможностей у героя и просторнее локации. При этом Иссэн, гэмма, Перчатка Они и поглощение душ остались.

  • Есть ли в Onimusha: Way of the Sword открытый мир?

Нет. Локации стали больше и дают больше возможностей для исследования, но это не полноценная игра с огромным открытым миром.

Итоги

Onimusha: Way of the Sword сохраняет основу классических частей, но уже не пытается повторить их один в один. Capcom сделала игру более современной: бои стали глубже, исследование — свободнее, а знакомая формула получила больше пространства для новых идей.

Новая часть подойдет как фанатам оригинальных Onimusha, которые хотят увидеть знакомую серию в современном виде, так и новичкам. При этом Way of the Sword не требует знания старых игр, поэтому начать знакомство с серией можно именно с нее.

Надеемся, обзор помог тебе разобраться в Onimusha: Way of the Sword и понять, чего ждать от новой части. А мы, команда HornyBox, продолжим разбираться в играх  и готовить для тебя новые гайды, чтобы ты мог без лишних проблем разобраться со всеми механиками и секретами. До встречи в следующих материалах!

E

exce7ive

Игрок с опытом более 15 лет, знаком с широким спектром жанров и игровых механик, любит исследовать новые проекты и следить за развитием игровой индустрии. В HornyBox отвечает за материалы по Steam и Roblox, помогает узнавать и разбираться в новых проектах.