Приветствуем, Прокси! В этом подробном гайде мы сравним двух агентов в баннере 2.6 ZZZ — новенького айдола Санну и проверенную временем Исюань — их сильные и слабые стороны, а также подскажем, кто лучше подходит для твоей команды в текущей мете.
Обзор агентов
Стоит ли крутить баннер Санны в баннере ZZZ 2.6?
Да, если аккаунту нужен сильный саппорт для Е Шуньгуан или Арии.
Санна — 5★ Физическая Поддержка, которая отлично подходит для агентов Нападения или Арии. Она не сражается напрямую, а больше полагается на своих призывных Пузырьков, которые наносят дополнительный урон и дают баффы.
Пузырька накладывает эффект «Кошачий взгляд». После серии ударов союзников метка взрывается и наносит дополнительный урон, сила которого зависит от характеристик АТК активного персонажа. Поэтому Санна особенно хорошо усиливает дамагеров с высоким АТК.
Дополнительно она дает длительные баффы, накладывает Эфирную завесу, запускает быструю помощь для удобной смены агента и может проводить совместные атаки с Пузырькой. Суперспособность обновляет призыв и дает заряды.
В итоге, Санна требует минимум времени на поле, упрощает ротацию и стабильно повышает общий урон отряда. Это универсальный саппорт для любой команды, где нужен постоянный дополнительный дамаг и баффы без сложной механики.
Стоит ли крутить Санну? Да, стоит, только если тебе нужен сильнейший саппорт для Е Шуньгуан или Арии. В остальных случаях, если есть Астра для Нападения, — можно рассмотреть другого героя.
Однако следует помнить, что Санна — универсальный и стабильный саппорт, который повышает урон всей команды за счет баффов и призывных Пузырьков.
Стоит ли крутить баннер Исюань в патче ZZZ 2.6?
Да, если аккаунту нужен сильный ДД для эндгейма.
Исюань — 5★ агент Эфирное Разрушение и полноценный основной ДД. Большую часть времени она проводит на поле, потому что ее урон строится на накоплении адреналина с помощью атак. Ее усиленные Е-шки наносят удары по площади, благодаря чему она одинаково эффективна как против одиночных целей, так и против групп.
Во время боя Исюань накапливает шкалу благодаря расходу адреналина. После заполнения шкалы открывается доступ к бесплатной ульте (сильнее, чем за децибелы).
Если играть без учета ротаций, постоянно делать лишние свапы или бездумно сливать адреналин, ее урон заметно проседает. Это не бурст-юнит формата «нажал кнопку — получил дамаг»: ей важно как можно дольше оставаться на поле и грамотно контролировать расход адреналина как в бою, так и во время станов.
Сигнатурное оружие для нее практически маст-хэв — достойных альтернатив по силе просто нет, поэтому с ним она раскрывается значительно лучше.
С подбором отрядов все довольно комфортно: серьезных ограничений нет, и даже без ивентовых саппортов она стабильно закрывает тот же Опасный штурм на 20к+ очков. Но лучше всего ней работают саппорты с баффами на множитель уязвимости и сквозную атаку и те, кто «заливает» ульту. Подойдут, к примеру, Диалинь/Фуфу + Люсия/Пань Иньху. Пробивание защиты ей не нужно, так как урон проходит сквозь деф.
Стоит ли крутить Исюань? Да, стоит. Исюань — мощный ДД с высоким AoE и возможностью быстро снимать миазму и игнорировать защиту врагов.
Она отлично подходит для эндгейма, особенно при правильных вложениях в сигну и отряд.
А выгодно выбить тиммейтов под Исюань и любых других героев — только с HornyBox.
Итог: кто все-таки лучше в баннере 2.6 ZZZ?
Однозначного ответа нет: все зависит от твоего аккаунта и потребностей.
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
- Стоит ли крутить Санну новичку?
Да. Она проста в использовании, не требует сигнатурного оружия и усиливает любую команду. - Кому Санна заходит лучше всего?
Арии, Е Шуньгуан и любым агентам Нападения с высоким показателем атаки. - Нужна ли сигна Санне?
Нет. Она спокойно играет с альтернативами, поэтому вложения минимальны. - Обязательна ли сигнатурка Исюань?
Не обязательна, но с ней урон заметно выше. Без нее потенциал раскрывается не полностью. - Можно ли играть Санной как основным дамагером?
Нет. Ее урон строится на поддержке союзников, а не на личных атаках. - Исюань зависима от команды?
Не сильно: у нее много альтернатив. - Если хватает ресурсов только на одного персонажа, кого брать?
Если уже есть сильный ДД — бери Санну. Если керри нет — однозначно Исюань.
Итог
Коротко: Санна усиливает команду, Исюань сама наносит урон. Если аккаунту не хватает саппорта и у тебя есть уже сильный керри (Ария, Е Шуньгуан, любой агент Нападения), то Санна приоритетней. Если же у тебя нет мощного основного дамагера для сложного контента, то Исюань принесет больше пользы.
Санна — это комфорт, универсальность и «карманный» урон. Она почти не требует времени на поле, не нуждается в дорогой сигне, легко собирается и подходит даже новичкам.
Исюань — это инвестиция в чистый ДПС. Она сильнее масштабируется от прокачки, оружия и тиммейтов, отлично чувствует себя против толпы врагов и быстро закрывает сложные активности. Если готов вкладываться — получи одного из самых мощных керри игры.
А с выгодой пополнить монохромы ты всегда сможешь только у нас.
Удачи в крутках!


