Главная

Кого крутить в ZZZ 3.0: Санну или Норму?

A

ANGT_Portnoi

Кого крутить в ZZZ 3.0: Санну или Норму?

Приветствуем, Прокси! В версии 3.0 нас встречают два интересных персонажа: Санна — сильный саппорт из «Ангелов наваждения», и Норма огненный станер, который уже успел зарекомендовать себя как серьезный конкурент Диалинь.

Кто же из них принесет больше пользы твоему аккаунту? Давай разбираться по порядку.

И не забывай, что пополнить монохромы быстро и без переплат выгоднее всего на HornyBox.

Стоит ли крутить Норму в ZZZ 3.0?

Норму стоит крутить, если у тебя есть Пироис, Солдат 11 или Звездный Билли. Она дает им частые цепочки атак и стабильный стан.Resized Image (31)Нормаогненный станер, который наносит серьезный урон и раздает универсальные баффы. Играть за нее просто: зашел, зажал усиленную особую атаку, вызвал турели и переключился на основного ДД. Турели работают сами — копят оглушение и наносят урон, пока Норма вне поля. Главное — вовремя обновлять баффы и правильно использовать удержание базовой атаки для цепочек.

Собирается Норма в 4-сет «Владыка гор» с приоритетом на крит. шанс. Сигнатурка упрощает сборку, но если есть хорошие сабстаты — можно обойтись Клокочущим котелком или Пароваркой.Resized Image (30)Эйдосы приятные, но не обязательные. М1 дает игнор сопротивления всей команде, М2 — энергию и усиление урона в стан-окно. Первый стоит взять, если есть лишние полихромы.

Лучшие команды — с Пироисом, Солдат 11 и Звездным Билли. Если у тебя уже есть Диалинь, Норма без проблем займет место во второй пачке.

Стоит ли крутить Санну в ZZZ 3.0?

Санну стоит крутить, если тебе нужен универсальный саппорт или ты играешь за Е Шуньгуан, Арию или Солдат 11. Она баффает команду и активирует Эфирную завесу.Resized Image (32)Санна — классический саппорт, который вписывается во многие составы, но по-настоящему раскрывается в определенных командах. Ротация стандартная: появилась, зажала усиленную особую атаку, уступила место дамагеру. Ее фишка — активация Эфирной завесы. Благодаря низким затратам энергии, Санна делает это регулярно, что особенно ценно с Е Шуньгуан или Арией.

Сборка вокруг силы атаки, а в шестой слот обязательно ставь восстановление энергии. Сигнатурка помогает, но не критично.Resized Image (28)Из эйдосов полезны первый и второй. М1 снижает защиту врага и складывается с аналогичными баффами. М2 делает Санну комфортнее в отрядах без ее ключевых дамагеров. Вложения в ее эйдосы не обязательны, но приятны.

Санна хороша в любом отряде с Нападением, но ее главная ценность раскрывается с Е Шуньгуан, Арией и Солдат 11 — там она, бесспорно, лучший выбор.

Часто задаваемые вопросы (FAQ)Resized Image (33)

  1. Санна или Норма — кого крутить в ЗЗЗ?
    Зависит от твоей команды. Норму бери, если есть Пироис или Солдат 11. Санну — если есть Е Шуньгуан или Ария. Если играешь через аномалию — Санна предпочтительнее.
  2. Стоит ли качать Норму в ZZZ?
    Да, если нужен сильный станер для второй команды. Она проста в игре, работает из кармана и дает ДД дополнительные цепочки атак. Без сигнатурки собирается сложнее, но играбельна.
  3. Какой лучший билд для Нормы в ZZZ?
    4 части «Владыки гор» + 2 части на восстановление энергии. В 4 диск — крит. шанс, в 5 — огненный урон, в 6 — импульс или восстановление. Сигнатурка упрощает сборку.
  4. Какие нужны материалы для прокачки Санны в ZZZ?
    3,9 млн денни, жетоны Поддержки, чипы физического урона, Иссохшие панцири и контуры глубокого травления. Полный список есть в гайде на сайте.
  5. Что лучше: сигна или М1 для Нормы?
    Сигна, если не хватает крит. шанса до 100%. М1, если крит уже собран и хочешь усилить команду игнором сопротивления.
  6. Стоит ли выбивать Санну, если уже есть Астра?
    Если есть Астра и Юдзуха — Санна не критична. Если их нет — она отличная замена. Особенно для команд с Е Шуньгуан или Арией.
  7. Материалы для Нормы в ZZZ — что фармить?
    Чипы поджога, жетоны Устрашения, Иссохшие панцири и контуры глубокого травления. Чипы фармятся в понедельник, четверг и воскресенье.

Общие итоги: так кого же крутить в Zenless Zone Zero 3.0?

Крути Норму, если у тебя есть Пироис, Солдат 11 или Звездный Билли. Крути Санну, если у тебя есть Е Шуньгуан, Ария или не хватает универсального саппорта.Resized Image (26)Норма — это станер. Если твой основной ДД — Пироис, Солдат 11 или Звездный Билли, она станет для них лучшим выбором. Ее главная фишка — превращение быстрой помощи в цепочку атак, что дает этим персонажам то, чего им не хватало: частые цепочки и стабильный стан. Если у тебя уже есть Диалинь, Норма не станет для тебя открытием, но она отлично закроет вторую команду или даст свободу выбора в ротации.

Санна — это саппорт. Она не конкурирует со станерами, а работает в паре с ними. Ее главная фишка — это универсальность: она баффает АТК, накладывает метку на врагов и активирует Эфирную завесу. Она хороша с Е Шуньгуан, Арией, Солдат 11 и Пироисом, но при этом работает практически с любым персонажем Нападения. Если у тебя уже есть Астра и Юдзуха, Санна не будет критичной, но если этих саппортов нет — она станет серьезным усилением.Resized Image (27)Если бюджет позволяет, бери обе. Они отлично работают в одной команде: Норма станит врага, Санна баффает команду и накладывает дебаффы. Особенно хорошо эта связка раскрывается в паре с Пироисом — он получает и частые цепочки от Нормы, и мощные баффы от Санны.

Если выбирать одну, ответь себе на вопрос: чего не хватает на аккаунте — стана или баффов? Если не хватает стана и есть Пироис/Солдат 11 — бери Норму. Если не хватает саппорта и есть Е Шуньгуан/Ария — бери Санну.

А если хочешь ускорить прокачку или закрыть недостающих персонажей — HornyBox всегда рядом. Быстро, выгодно и безопасно. Удачи!

A

ANGT_Portnoi

С играми на ты уже более 9 лет, особенно если речь о проектах, где важно не только играть, но и разбираться в механиках, цифрах и деталях. В HornyBox отвечает за материалы по Zenless Zone Zero, Clash Royale и PUBG Mobile, превращая сложную информацию в понятные, полезные и удобные для чтения статьи/