Добро пожаловать на борт, Первопроходец! В этот раз HornyBox рассмотрит, в чем заключается самый сложный эндгейм-режим — Арбитраж аномалий, а еще покажет самые лучшие команды для прохождения нынешней ротации. Приступим!
В чем заключается режим «Арбитраж аномалий»?
«Арбитраж аномалий» — это новый эндгейм для самых подготовленных игроков. Тебя ждут четыре этапа: три Рыцаря с жесткими дебаффами и финальный Король, который становится сильнее, пока они живы.

Открывается «Арбитраж аномалий» после того, как остальные 3 эндгейм-режима будут хотя бы один раз пройдены на все звезды. Внутри режима нас ждут четыре уровня: три из них называются рыцарями, а последний — королем. Рыцари защищают короля и значительно усиливают его, пока не будут побеждены. Кроме того, каждый уровень имеет собственные дебаффы, которые действуют на игрока и серьезно влияют на геймплей.
Напасть на короля можно и без прохождения трех предыдущих уровней, однако шансы победить усиленного короля без персонажей с высокими эйдолонами (вплоть до E6) практически отсутствуют.
Для прохождения рыцарей потребуется три разных отряда, так как использовать одних и тех же персонажей между ними нельзя.
К счастью, это ограничение не распространяется на бой с королем — там можно использовать любых доступных персонажей.
И отметим, что команды, рекомендуемые для прохождения рыцарей, направлены на прохождение на 3★. А вот команды против короля должны иметь возможность пройти хотя бы на 1★.
Как пройти первого рыцаря?
Первый рыцарь наказывает за атаки, но поощряет их частоту. Лучшие результаты показывают команды с духами памяти, а без них бой быстро превращается в проверку на чистый урон и правильный фокус.
За каждую атаку по врагу атакующий персонаж теряет 2% своего макс. HP (эффект не убивает).
Кроме того, в бою присутствует особенно неприятный враг, которого необходимо атаковать как можно чаще — за каждую полученную атаку он теряет часть своего HP. При этом одновременно на поле могут находиться только две элитки, хотя всего в бою их четыре.
Лучше всего здесь подходят команды Кастории или Темени: за счет духов памяти они совершают много частых атак и при этом получают дополнительное преимущество от действующего дебаффа.

Кстати, враги здесь следующие:
Что делать, если нет Темени или Кастории? Если у тебя нет Темени и Кастории, либо их команды собраны не полностью и урона не хватает, есть два основных варианта:
- Взять персонажа с высокой частотой атак — например, Аглаю.
- Попробовать пройти бой за счет чистого урона, просто передамажив противников.
Для второго варианта подойдут отряды с Фаеноном, ДоТ-команды c Гисиленсой или, например, Анакса. Однако стоит учитывать, что любые отряды без духов памяти будут испытывать сложности при прохождении этого боя.
Главный совет — первым делом убивать Мать ураганного роя. У нее не только больше HP, но еще она призывает маленьких врагов. Всего она может призвать таких 4, и при смерти они взрываются, нанося урон врагам. А если же лимит призыва исчерпан или на поле нет слотов, то она будет получать дополнительный урон.
Подходящие ДД:
ДоТ:
Как пройти второго рыцаря?
Победить второго рыцаря классический ДД, собранным в криты, не получится, поэтому здесь лучше всего заходят брейк и ДоТы. Если играть через крит, важно быстро убрать грифона и правильно выбрать фокус урона.
Здесь мы получаем следующий дебафф: за каждый потерянный процент HP врагом, получаемый им крит. урон понижается на 3%. Дебафф считается отдельно для каждого противника, но в целом это испытание явно не рассчитано на классических крит-ДД.
Не забываем про список врагов.
Волна 1:
Волна 2:
Уровень в первую очередь заточен под брейк-отряды, однако ДоТ-команды также проходят его довольно уверенно. Если же ни брейка, ни ДоТов на аккаунте нет (или они уже заняты), остается вариант с крит-ДД. Здесь могут проявить себя многие персонажи — Фаенон, Анакса, Арчер, Темень, Герта.
Брейк:
ДоТ:
Подходящие ДД:
Сработать могут и другие дамагеры, но в таком случае не исключено, что потребуются дополнительные вложения или удача, особенно если приходится играть без сустейна, чтобы хватило урона.
На первой волне главное быстро убить грифона, так как он призывает мелких мобов и может забрать у тебя энергию. Что касается жука, здесь все зависит от состава отряда и типа урона.
В некоторых ситуациях выгоднее фокусить босса, полностью игнорируя призывных жуков — особенно если ты играешь АОЕ-дамагером.
В других случаях, например при использовании Цифер, наоборот, имеет смысл сначала уничтожить жуков, чтобы она могла ультануть строго в одну цель и нанести максимальный урон.
Как пройти третьего рыцаря?
Третий рыцарь сильно сильно снижает твой темп: враги ускоряются от частых атак, а союзники замедляются после получения урона. Также здесь обязателен щитовик из-за босса. Во второй волне важно часто бить его, чтобы призывать мобов и быстрее сломать его стойкость.
На этом этапе действуют два дебаффа. Первый продвигает действие противника на 100% после каждых 6 атак, а второй задерживает действие союзника после получения атаки на 5% или 10% (случайно). Лучшим вариантом здесь будет Фаенон.

И здесь нас ждут такие враги.
1 волна:
2 волна:
Если Фаенона нет, хорошими альтернативами станут ДоТ-команды, Анакса, Арчер или Фэйсяо, однако последние два варианта могут вызвать дополнительные сложности. В любой из этих команд крайне рекомендуется Дань Хэн пути Сохранения, так как он значительно упрощает пробитие уязвимости босса — а именно это здесь ключевая механика.
Подходящие ДД:
ДоТ:
На первой волне все просто: зачищаем врагов без каких-либо особенностей.
На второй волне важно как можно чаще атаковать босса, чтобы продвигать его действие и вынуждать призывать мобов. За их убийство стойкость босса заметно снижается, а после ее слома он сразу получает крупный урон и начинает получать значительно больше входящего урона.
Как пройти короля?
Король накладывает сразу три жестких дебаффа, поэтому без правильно выбранного баффа бой быстро затягивается. Проще всего проходить его брейком, но есть и другие герои, которые тоже способны закрыть бой.
На короле нас, как и ожидалось, встречают три дебаффа.
- Первый дебафф снижает получаемый врагами урон на 45%. Эффект висит на каждом противнике и уменьшается на 15% за каждое пробитие уязвимости.
- Второй дебафф в начале боя снижает энергию всех персонажей на 50%, а также уменьшает восстановление энергии вне хода персонажей еще на 50% на 2 хода.
- Третий дебафф понижает получаемый обычный урон и критический урон на 2% и 4% соответственно, стакается до 10 раз. Эффект снимается в начале хода врага или после пробития его уязвимости.
Враг будет всего один — босс Воскресенье.
Перед началом боя нам дают возможность выбрать один из трех баффов, которые значительно облегчают прохождение:
- Повышает эффект пробития на 60%, а после слома полоски увеличивает получаемый врагом урон брейка на 15%. Эффект стакается до 4 раз.
- Повышает силу атаки на 40%, а после каждого использования поезда дополнительно увеличивает ее еще на 20%. Эффект может стакаться без ограничений.
- Повышает общий урон на 40%. После атаки накладывает на врага уязвимость, соответствующую типу персонажа. Все наложенные уязвимости сбрасываются после восстановления противника из брейка.
Первый бафф обязательно выбираем для брейк-команд, второй — для дамагеров, играющих от силы атаки, третий подойдет во всех остальных случаях.
Проще всего пройти короля брейк-отрядом, однако даже при его отсутствии остается множество рабочих вариантов. Хорошо себя показывают команды с Фаеноном, Анаксой, ДоТ-отряды, Мидеем, Касторией, Теменью и другими сильными дамагерами.
Брейк:
ДоТ:
Подходящие ДД:
Какой-то сложной или уникальной тактики у короля нет.
В первых двух фазах лучше всего работает АОЕ-урон, а в третьей фазе — урон в одну цель.
В остальном бой не представляет чего-то критически сложного, и пройти короля хотя бы на 1★ можно очень большим количеством команд, если грамотно выбрать бафф и адаптироваться под дебаффы.
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
- Какие награды выдают за прохождение «Арбитража аномалий»?
За каждые 3★ у рыцаря можно получить 1 самомоделирующуюся смолу, а за хотя бы 1★ у короля — «Ключ вероятностей». Остальные награды включают в себя валюту, за которую можно покупать декор.
- Какие команды будут самыми лучшими для рыцарей и короля в «Арбитраже аномалий»?
Для первого рыцаря лучшего всего подойдет команда Кастории, для второго — брейк или ДоТ, а для третьей — Фаенон или Анакса. Против короля лучшим решением также будет брейк.
- Можно ли пройти «Арбитраж аномалий» без эйдолонов?
Да, можно. Однако для этого понадобятся самые подходящие команды для всех уровней, и прохождение короля на все звезды не гарантированно.
- Обязательно ли закрывать рыцарей на 3★, чтобы идти к королю?
Нет, пройти к нему можно и пройдя рыцарей на 1★.
- Можно ли использовать одни и те же реликвии на разных рыцарях?
Нет, нельзя. На каждом персонаже должны быть разные реликвии.
Заключение

«Арбитраж аномалий» в первую очередь сложен именно рыцарями. Далеко не у всех игроков есть подходящие команды и персонажи, чтобы закрыть все три уровня на 3★. При этом король оказался заметно проще, особенно если сравнивать его с предыдущими Арбитражами.
Однако стоит помнить, что за этот режим не выдают нефрит. Потеря одной–двух самомоделирующихся смол не критична, поэтому тратить время и силы на идеальное прохождение имеет смысл только в том случае, если сам режим тебе действительно интересен.
Если нет желания упираться в максимальные звезды эндгейма хср, Боевой пропуск остается хорошей альтернативой — он позволяет получать ресурсы регулярно, не заставляя закрывать самые сложные режимы.
Удачного прохождения!



























