Добро пожаловать на борт, Первопроходец! Очередное обновление иллюзии конца посетило нас спустя всего неделю после выхода патча (впрочем, как и всегда).
Сегодня команда HornyBox расскажет тебе о баффах и лучших отрядах для прохождения каждого, из 3 узлов. Начнем!
Какие баффы в HSR в иллюзии конца 4.5?
В узлах представлены баффы для большинства архетипов: для навыков и ультов, Памяти, Радости, ветряных, электро и физ. дамагеров, ДоТов и для героев, которые тратят много ОД.
Подробнее мы разберем их ниже, а сначала посмотрим на усиление, действительное для всех узлов.
Особое правило
После пробития уязвимости босса снимает контроль со всех союзников, а также восстанавливает ульты и ОД. Кроме того, получаемый врагами урон от навыка повышен на 25%, а получаемый урон ульты — на 15%.
Первый узел
Доступны баффы для героев от навыка или ульты, для Памяти и для Радости. Выглядят они так:
- урон навыка и сверхспособности повышается на 30%. Для героя на первом месте в отряде этот бафф увеличен еще на 30%;
- духи памяти игнорируют 20% защиты врага;
- получаемый врагами урон Радости повышен на 30%. Если в отряде есть герой пути Радости, эффективность пробития уязвимостей повышается на 50%.

Второй узел
Здесь представлены усиления для ветряных и электро дамагеров, а также для Памяти и для ДоТов:
- ветряное и электрическое сопротивление врагов снижается на 40%;
- при наличии трех духов памяти на поле урон, наносимый союзниками, повышается на 60%;
- герой регенит 1 ед. энергии при нанесении ДоТ урона. Весь наносимый ДоТ урон игнорирует 40% сопротивлений.

Третий узел
Можно играть только в режиме «Звездное пробуждение». Взять можно бафф Радости, героев от ОД и физических дамагеров.
- получаемый врагами урон Радости повышен на 30%. Если в отряде есть герой пути Радости, эффективность пробития уязвимостей повышается на 50%;
- крит. урон персонажа увеличивается на 6% за каждую трату ОД (стакается 10 раз);
- наносимый физический урон повышается на 50%, а физическое сопротивление врагов снижается на 20%.

Какие лучшие отряды в HSR для иллюзии конца 4.5?
Лучше всего себя покажут следующие отряды: Памяти, Радости, Химеко Новы, Арчера, Сейбер, Эшвейла, Ахерон, ДоТов и Фаенона с Светлячком.
Выбор, к сожалению, не самый большой. А для некоторых из отрядов даже потребуются вложения, чтобы закрыть босса на максимум звезд. Но так или иначе, рассмотрим все команды.
Первый узел
Из набора усилений становится ясно, что лучшими командами станут Химеко Нова, Арчер, Память с Касторией или Теменью и Радость с Эванессой или Серебряным Волком ур. 999.
Все из этих отрядов отлично реализуют баффы, а вдобавок имеют отличный АоЕ урон (кроме Арчера, но он справится и так), за счет чего прохождение становится нетрудным.
Химеко Нова
Арчер
Кастория
Темень
Радость
Второй узел
Из нового — здесь себя хорошо покажет Сейбер с Гильгамешем, Эшвейл, Ахерон и ДоТы. Но можно взять всю ту же Память. Примеры отрядов ниже.
Как и в первом узле — эти герои реализуют усиления этого узла, а больше и не нужно, так как основное пробитие здесь у нас все равно идет от самой механики босса.
Сейбер
Эшвейл
Ахерон
ДоТ-отряд
Кастория
Темень
Третий узел
В этом узле лучше всего себя покажет Радость и Арчер. Фаенон может сработать, но ему, скорее всего, понадобится Е2. Если есть инвестированная пачка Светлячка — тоже хорошо, даже несмотря на отсутствие баффов под нее.
Здесь вариативность самая скудная, но сам по себе босс не представляет опасности и если есть хоть один из этих отрядов — проблем не будет.
Радость
Арчер
Фаенон
Светлячок
Как пройти иллюзию конца 4.5 в HSR?
Суть остается той же — пробей полоску босса, получи за это баффы с ослаблением врагов и быстро переведи его на вторую фазу, а на второй фазе после пробития уже добей. Но у каждого босса свои уникальные механики — их мы и рассмотрим.
Первый узел
На этом узле действует Коррозия ненасытности. И работает она не на боссе, а на призываемых врагах, которые постоянно выходят. За каждого погибшего обычного моба у босса отнимается немного стойкости и наносится небольшой урон, за элиток этот эффект выше. Поэтому здесь довольно важен АоЕ урон.
Кроме того, кроме обычных мобов будут еще появляться и цветы, которые будут либо усиливать врагов, либо хилить их. Во второй фазе будут появляться растения, которые заряжают оленю мощную атаку. 3 таких заряда — она используется.
Еще, на второй фазе босс призовет двух элиток, между которых разделит свои уязвимости. Если ты играешь не Химеко Новой, которая может снижать стойкость и без уязвимости, то лучше концентрироваться на них.
Для набора максимума очков лучше отдавать приоритет простому нанесению урона по стойкости оленя. Единственное исключение — элитки во 2 фазе. В остальном, АоЕ урон сам разберется с мобами, а в отряде с Арчером тратить время на обычных мобов время не принесет пользы.
Второй узел
Вместо пробития самого босса, здесь нам нужно пробивать части Фэйсяо. За это у самой главной полоски стойкости будет отниматься солидная часть. 4 таких пробития — и босса можно отлично дамажить.
Где-то через 1-2 своих хода ты можешь выбрать, какого из своих персонажей превратить в оборотня. Персонаж лишается своих способностей, но взамен может очень сильно дамажить стойкость.
Всегда превращай сустейна (если ты его взял, если нет, то баффера), так как при атаке на Q он все равно будет хилить всю команду. E же наносит урон сразу по 3 врагам, очень сильно понижая полоску. По сути, на этом особенности заканчиваются. Босс предельно прост в механиках.
В целом, для набора наибольшего количества очков этому боссу практически не требуется пробивать уязвимость самому. Конечно, это будет полезно, но основную работу делает оборотень. А главная цель персонажей — выжить, а потом нанести достаточно урона после пробития.
Третий узел
Сражение с Искрой почти никак не отличается от стандартного. Цель — как можно быстрее победить противников на втором поле, ведь после этого она получит огромный урон по своей стойкости и немного по HP.
Но и героям на основном поле есть что делать. После 4 атак (5 на второй фазе) по экранчикам слева и справа от самого босса, враги на втором поле получат урон, а отряд получит Юмор.
Набрать здесь много очков вовсе не составит труда, если у тебя подходящий под босса отряд. Благодаря механике со вторым полем, почти половина уязвимости Искры исчезнет, так что пробить ее вообще не сложно. Ну, а дальше, дело за дамагом.
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
- Какие награды дают за прохождение Иллюзии конца в HSR?
800 Звездного нефрита (с режимом Звездного пробуждения — 900), ресурсы для прокачки и валюту для магазина со световыми конусами.
- Когда обновилась Иллюзия конца 4.5 в HSR?
Иллюзия конца обновилась 31 августа. И из-за сокращенной на недели версии, следующее обновление произойдет через 5 недель, то есть 5 октября.
- Можно ли использовать одних и тех же персонажей, конусы или реликвии в Иллюзии конца?
Нет, для прохождения у тебя должны быть собраны два или три полностью отдельных отряда.
Итог
По ощущениям, разработчики в этот раз слегка перестарались с продвижением актуальных команд. Вариантов пачек не из текущей меты очень немного, да и те требуют серьезных вложений, чтобы попытаться сравняться с новыми героями.
И если у тебя не получается пройти эту ротацию иллюзии — не печалься. От одного раза потери нефрита не столь велики, чтобы ты заметил это на своем аккаунте.
Но если ты так или иначе намереваешься получать больше героев и быть готовым ко всему контенту — сущности древних снов помогут тебе!
Удачного прохождения, Первопроходец!




































