Добро пожаловать на борт, Первопроходец! В Honkai: Star Rail с выходом версии 4.3 обновилась Иллюзия конца, а вместе с ней появился и усложненный режим.
Команда HornyBox сосредоточится именно на нем, поскольку единственное отличие от обычной сложности заключается в появлении третьего узла. Приступим!
Какие баффы в HSR в иллюзии конца 4.3?
В этот раз доступны усиления для персонажей Радости, пробития, дебафферов, ультимативных способностей, бонус-атак, физического урона, периодического урона, Эрудиции и Памяти.
Ниже мы подробно разберем каждое из них, а для начала рассмотрим общее усиление, которое действует во всей Иллюзии конца.
Особое правило
После пробития уязвимости босса со всех персонажей снимаются эффекты контроля, их действие продвигается на 100%, восстанавливаются очки навыков, а также призывается Миг Ахи с фиксированным запасом в 10 единиц Юмора. Помимо этого, получаемый врагами урон Радости повышается на 25%, а урон пробития — на 15%.
Первый узел
Здесь можно взять баффы на Радость, на пробитие или на наложение дебаффов. Эффекты следующие:
- Когда союзник наносит урон Радости, цель получает дебафф, повышающий входящий дамаг на 15% на 2 хода;
- Получаемый врагами урон пробития повышается на 10%. После пробития уязвимости скорость союзников повышается на 15% на 2 хода;
- После наложения дебаффа союзником его крит. урон повышается на 75% на 2 хода.

Второй узел
Здесь представлены усиления для Фаенона, Радости, а также бонус-атак и ультимативных способностей.
- Физический урон повышается на 50%, а физическое сопротивление врагов снижается на 20%;
- Урон Радости повышается на 30%. Если в отряде есть персонаж Радости, то эффективность пробития уязвимости увеличивается на 50%;
- Дамаг бонус-атак и ультимейтов повышается на 50%. Если уязвимость врага пробита, то этот урон повышается еще на 50%.

Третий узел
Доступен только в режиме «Звездное пробуждение». Здесь можно выбрать усиления для Эрудиции, периодического урона и команд Памяти.
- Если в отряде есть герой Эрудиции, то пробитие всех типов сопротивления повышается на 25%;
- ДоТ-урон игнорирует 40% всех типов сопротивлений, а нанесение ДоТ-урона восстанавливает персонажу 1 энергию;
- Если в команде есть 2/3/4 персонажа Памяти, то получаемый врагами урон повышается на 5%/10%/20% соответственно.

Какие лучшие отряды в HSR для иллюзии конца 4.3?
Благодаря большому количеству разнообразных усилений подходящих команд в этот раз довольно много. Рассмотрим самые эффективные варианты для каждого узла.
Первый узел
Для первого усиления лучше всего подойдут Эванесса или Серебряный Волк ур. 999, для второго — Светлячок или Бутхилл, а третий бафф наиболее эффективно реализует Ахерон в связке с Мортенаксом Блэйдом.
Полные составы команд выглядят следующим образом:
Отряды Радости
Брейк-команды
Отряды с Ахерон
Второй узел
Во втором узле можно воспользоваться усилениями для Фаенона, персонажей Радости или команд с Ахерон и Эшвейлом. Лучшие варианты отрядов представлены ниже.
Отряд Фаенона
Команды Радости
Отряд с Ахерон
Эшвейл — ядро отряда
Третий узел
Третий узел открывается только в режиме «Звездное пробуждение». Здесь лучше всего показывают себя Великая Герта, ДоТ-команды, а также моно-Память во главе с Касторией или Теменью.
Команды Великой Герты
ДоТ-отряд
Команда Кастории
Отряды Темени
Как пройти иллюзию конца 4.3 в HSR?
Основная механика режима остается неизменной: сначала нужно пробить полоску стойкости босса, а затем наносить основной урон. Однако у каждого противника есть свои особенности, которые стоит учитывать. Разберем их подробнее.
Первый узел
В начале первой и второй фаз Судья Забвения разделяется на пять противников. Их стоит как можно быстрее уничтожить, ведь после этого босс получит урон по стойкости и вновь появится на поле боя. 
Призываемых существ, которые появляются позже, также желательно устранять как можно скорее — они значительно снижают полоску стойкости босса.
В команду желательно взять щитовика, поскольку при атаках по щиту Судья Забвения дополнительно теряет стойкость. Кроме того, наложение дебаффов также наносит дополнительный урон его полоске стойкости.
Второй узел
На первой и второй фазах Коколия передает свои уязвимости призываемым столбам. В первую очередь фокусируй урон на них. Их уничтожение вернет боссу уязвимости и нанесет дополнительный урон по стойкости.
Также в первой фазе появляется Гепард. Если не разобраться с ним достаточно быстро, он наложит щит, который будет блокировать входящий урон. Поэтому лучше устранить его как можно раньше.
Третий узел
В обеих фазах Повелитель пламени призывает свои копии. Победа над ними уменьшает полоску стойкости босса и заметно ускоряет прохождение этапа.
Кроме того, после уничтожения «Целого сосуда» персонаж, нанесший последний удар, получает дополнительный ход. Определить нужную цель можно по значку прицела справа от полоски здоровья и уязвимости.
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
- Какие награды дают за прохождение Иллюзии конца в HSR?
800 Звездного нефрита (с режимом Звездного пробуждения — 900), ресурсы для прокачки и валюту для магазина со световыми конусами.
- Когда обновилась Иллюзия конца 4.3 в HSR?
Текущая Иллюзия конца обновилась 8 июня. Как и остальные эндгейм-режимы Honkai: Star Rail, она обновляется каждые 42 дня.
- Можно ли использовать одних и тех же персонажей, конусы или реликвии в Иллюзии конца?
Нет, для прохождения у тебя должны быть собраны два или три полностью самостоятельных отряда.
Итог
Как и большинство эндгейм-режимов в Honkai: Star Rail, эта Иллюзия конца во многом ориентирована на актуальных персонажей версии. Поэтому здесь особенно хорошо себя показывают команды с Мортенаксом Блэйдом, Яо Гуан, Фаеноном и Киреной, которые могут максимально эффективно использовать доступные усиления.
Однако сама Иллюзия конца остается довольно привычной по своей структуре. Даже режим «Звездное пробуждение» становится серьезным испытанием в первую очередь для игроков, у которых пока не хватает трех полноценно собранных команд.
Если же ты хочешь расширить свой ростер и подготовиться к будущим испытаниям — Пропуск снабжения поможет решить эту проблему.
Удачного прохождения, Первопроходец!















































